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Le Châtiment de près suit toujours l'Insolence.

Présentation globale

Fils unique d'un couple de mages Argeh'niens vivant à Agartha, le jeune Shalimar a vécu un traumatisme en découvrant un jour que l'apparence de son géniteur n'était que le fruit d'un sortilège d'illusion, qui servait à masquer la corruption arcanique dont le père était victime; il y'a vu là une mauvaise utilisation de la magie. Depuis ce jour, Shalimar considère que les mages qui n'usent pas de la magie correctement doivent être châtiés, quête dont il a fait son but de vie. Récemment, le jeune homme a rejoint la Confrérie du Phénix, un ordre chevaleresque en quête de rédemption qu'il compte aider autant qu'il le pourra.

  • Physionomie

D'une taille relativement moyenne, Shalimar est un homme au teint basané. Ses bras sont formés de manière respectable, à l'instar de ses muscles dorsaux, et des cuisses. Son visage, svelte et charmeur, est orné de deux yeux entièrement émeraude. Ses cheveux sont d'un noir de jais profond. Ils sont tressés en très fins et travaillés dreadlocks, et parsemés d'anneaux d'argent; la plupart du temps attachés en queue de cheval haute, on peut parfois le voir avec les tresses lâchées dans son dos et sur les épaules, atteignant alors le bassin. Fait étrange, il semble être le parfait sosie de Shalimar Hemswôr'th.

  • Physiologie

Naturellement effacé, le jeune homme n'est pas du genre à s'imposer dans un groupe. Il préfère rester en retrait et apprendre de ses observations, écouter, regarder, analyser. Néanmoins, il peut se révéler vindicatif lorsque la magie arcanique est présente autour de lui; son traumatisme provoque des réactions aléatoires, rendant son comportement impossible à prévoir en présence de magie.

Faits d'armes

  • Naître en Agartha.
  • Survivre à son enfance dans les bas-quartiers d'Agartha.
  • Devenir Forgemage.
  • Forger ses premiers objets forgemagés.
  • Être le sosie de Shalimar Hemswôr'th.
  • Rejoindre la Confrérie du Phénix.

Possessions

Reliques

  • Aucune relique déclarée à ce jour.

Diverses

  • Quelques gourdes.
  • Un grimoire de sortilèges.
  • Des gemmes d'énergie.
  • Des parchemins vierges et du matériel de calligraphie.
  • Une paire de verres rayés.
  • Un stylet enchanté.
  • Une Pierre du Forgemage.
  • Divers composants utiles à la Forgemagie.

Évolution Agartha

  • Race : Agarthien
  • Niveau : 35/40 (Parangon 0)
  • XP : 750


  • Force : 60-160 (+0) [20]
  • Précision : 1-100 (+0) [0]
  • Excellence : 12-112 (+0) [4]
  • Ténacité : 60-160 (+0) [20]
  • Maestria : 20-120 (+20) [0]
  • Ferveur : 60-160 (+0) [20]
  • Implication : 1-100 (+0) [0]


  • HP : 7 (+2)


  • Honneur : 500
  • Réputation : 650
  • Jetons : 1 Primordial / 0 Maudit

  • Armure de cuir : +2HP/+20 Maestria
  • Épée 1Main : +10 Tranchant [3/7]
  • Bouclier : +10 Contondant [6/7]


  • Objets bonus :
» Aucun pour le moment.

  • «Dudu?»
  • «La Solution Finale»

  • Compétences héroïques :
» Aucune pour le moment.

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