Wiki Argeh'niäm
Aucun résumé des modifications
Balise : rte-source
Aucun résumé des modifications
(3 versions intermédiaires par le même utilisateur non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
 
==Description de l'objet==
 
==Description de l'objet==
 
[[Fichier:Griffe_de_Kyn'tar.JPG|thumb|250px|link=]]
 
[[Fichier:Griffe_de_Kyn'tar.JPG|thumb|250px|link=]]
Hallebarde à l'aspect antique, elle daterait des premières guerres Argeh'niennes. L'une de celles-ci fut particulièrement violente, lors de la première conquête de Féralas, avant même que [[La Source|la Source]] ne soit divisée pour devenir les [[:Catégorie:Neuf divins|Neuf Divins]].
+
Hallebarde à l'aspect antique, elle daterait des premières guerres Argeh'niennes. L'une de celles-ci fut particulièrement violente, lors de la première conquête d'Erhur'cae, avant même que [[La Source|la Source]] ne soit divisée pour devenir les [[:Catégorie:Neuf divins|Neuf Divins]].
   
 
En acier trempé, gravée et ornée de diverses inscriptions, la hallebarde est très légère et extrêmement maniable, même avec un pavois. Elle est teintée chimiquement avec des pigments orange et rouge.
 
En acier trempé, gravée et ornée de diverses inscriptions, la hallebarde est très légère et extrêmement maniable, même avec un pavois. Elle est teintée chimiquement avec des pigments orange et rouge.
Ligne 7 : Ligne 7 :
 
'''''Le prix de l'objet n'a jamais été estimé.'''''
 
'''''Le prix de l'objet n'a jamais été estimé.'''''
 
==Effet(s) connu(s)==
 
==Effet(s) connu(s)==
*Le porteur de l'arme se sent pris par une envie irrésistible de montrer qu'il est plus puissant que ses camarades, quitte à s'exposer au danger. '''''[Lorsque l'arme est empoignée, et utilisée, le porteur bénéficie d'un bonus de +10 sur ses jets offensifs mais subit un malus de -5 sur ses jets défensifs.]'''''
+
*Le porteur de l'arme se sent pris par une envie irrésistible de montrer qu'il est plus puissant que ses camarades, quitte à s'exposer au danger. '''''[Lorsque l'arme est empoignée, et utilisée, le porteur bénéficie d'un bonus de +5 sur ses jets d'Attaque mais subit un malus de -4 sur ses jets de Défense.]'''''
*Une fois que l'arme a été empoignée pour la première fois par quelqu'un, la personne ne veut plus s'en débarrasser, soumise aux voix de Kyn'tar. '''''[Pour se débarrasser de la lame, le joueur doit faire un jet 1D100 et obtenir un 100. Également, il aura tendance à faire tout de suite confiance à Kyn'tar, et se mettra à le prier.]'''''
+
*Une fois que l'arme a été empoignée pour la première fois par quelqu'un, la personne ne veut plus s'en débarrasser, soumise aux voix de Kyn'tar. '''''[Pour se débarrasser de la lame, le joueur doit faire un jet 1d100 et obtenir un 100. Également, il aura tendance à faire tout de suite confiance à Kyn'tar, et se mettra à le prier.]'''''
  +
*<u>Bénédiction de Kyn'tar</u> : Lors d'une situation visant à faire un choix pour permettre de passer un obstacle, prendre une décision pour un groupe, le porteur de l'arme essayera de faire un choix qui peut mettre à mal le groupe. '''''[Dans une situation de choix qui concerne tout un groupe, le porteur de l'arme fait un jet 1d100. S'il n'obtient pas un 85+, il fait un choix qui peut mettre le groupe en danger.]'''''
 
==Détenteur actuel==
 
==Détenteur actuel==
 
*???
 
*???

Version du 21 mars 2018 à 12:42

Description de l'objet

Griffe de Kyn'tar

Hallebarde à l'aspect antique, elle daterait des premières guerres Argeh'niennes. L'une de celles-ci fut particulièrement violente, lors de la première conquête d'Erhur'cae, avant même que la Source ne soit divisée pour devenir les Neuf Divins.

En acier trempé, gravée et ornée de diverses inscriptions, la hallebarde est très légère et extrêmement maniable, même avec un pavois. Elle est teintée chimiquement avec des pigments orange et rouge.

Le prix de l'objet n'a jamais été estimé.

Effet(s) connu(s)

  • Le porteur de l'arme se sent pris par une envie irrésistible de montrer qu'il est plus puissant que ses camarades, quitte à s'exposer au danger. [Lorsque l'arme est empoignée, et utilisée, le porteur bénéficie d'un bonus de +5 sur ses jets d'Attaque mais subit un malus de -4 sur ses jets de Défense.]
  • Une fois que l'arme a été empoignée pour la première fois par quelqu'un, la personne ne veut plus s'en débarrasser, soumise aux voix de Kyn'tar. [Pour se débarrasser de la lame, le joueur doit faire un jet 1d100 et obtenir un 100. Également, il aura tendance à faire tout de suite confiance à Kyn'tar, et se mettra à le prier.]
  • Bénédiction de Kyn'tar : Lors d'une situation visant à faire un choix pour permettre de passer un obstacle, prendre une décision pour un groupe, le porteur de l'arme essayera de faire un choix qui peut mettre à mal le groupe. [Dans une situation de choix qui concerne tout un groupe, le porteur de l'arme fait un jet 1d100. S'il n'obtient pas un 85+, il fait un choix qui peut mettre le groupe en danger.]

Détenteur actuel

  • ???