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Description de l'objet

Morning star by arankin-d5y059j

Si les Argeh'niens sont de natures relativement pacifique, ils peuvent parfois faire preuve d'avarice et de fourberie, autant que de violence gratuite. Ainsi, il est arrivé plusieurs fois que dans l'histoire du peuple tribal que certains aient été assez mauvais pour faire du commerce un peu particulier. Du commerce d'humains. Ces esclavagistes étaient réputés pour leur cruauté, et malgré leur caractère malsain, il semble qu'ils n'aient jamais -ou rarement- réduit en esclavage des Argeh'niens. Ils se sont concentrés sur les races haïes par le peuple, comme les Orcs, les Trolls et les Taurens. Il est également arrivé qu'ils réduisent en esclavage des Thalassiens, et quelques rares Kaldorei (bien que ces derniers se soient terriblement et sévèrement vengés).

L'un de ces esclavagistes, dont le nom a été rayé de l'histoire, été plus cruel que la plupart de ses semblables. Il prenait un malin plaisir à maltraiter ses esclaves à l'aide d'un Fléau. On ne compte pas les pauvres hères qui sont morts sous ces coups. Lorsque l'esclavagiste fut abattu lors d'une rébellion, son Fléau a été jeté à la mer. Mais il semblerait que les années et la rage de la mer l'aient rejeté sur les berges, quelque-part.

Le prix de l'objet n'a jamais été estimé, tant son histoire est sombre.

Effet(s) connu(s)

  • Lorsque le Fléau est utilisé sur une personne qui n'a jamais connu l'esclavage, ses effets sont moindres. Il reste une arme redoutable. [Lorsqu'un coup critique est appliqué lors d'une frappe avec le Fléau, il provoque un «Saignement». Lors d'un résultat exceptionnel (96-100), la personne touchée est apeurée et ne peut attaquer le détenteur du Fléau au prochain tour.]
  • Lorsque le Fléau est utilisé sur une personne qui a connu l'esclavage, ses effets sont augmentés. [En plus du «Saignement» provoqué en cas de coup critique, chaque frappe réussie avec le Fléau sur un ancien esclave l'empêche d'attaquer le détenteur du Fléau pendant 1d4 tours. Également, chaque fois qu'il désire le faire, il doit réussir un jet de Sagesse et obtenir au moins la moitié de la statistique (hors-bonus) pour porter son coup.]
  • On raconte que les esclaves morts sous les coups du Fléau ont laissé une partie de leur âme dans l'arme en rendant leur dernier souffle. [Le détenteur du Fléau subit un malus de -7 Sagesse tant qu'il a l'arme en main. Les personnes touchées plus de 10 fois avec le Fléau ont tendance à se soumettre naturellement au détenteur de l'arme.]

Détenteur actuel

  • Inconnu.
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