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  • Note : Si les effets à «faible dose» sont estimés en fonction de ce que l'on sait des plantes grâces aux sources officielles, les effets à «haute dose» sont pour la plupart du domaine de l'interprétation personnelle.

Règles générales[]

Remarque : Ces règles ne sont qu'une interprétation personnelle de la chose. Libre à chacun de procéder comme il le souhaite.

Comme tout, réaliser une collecte de plantes, moudre des pigments ou créer une encre demande de respecter quelques règles, et d'effectuer des jets de dés.

Récolter une plante[]

Pour réaliser une récolte en bonne et due forme, il faut :

  • Vérifier que l'on est dans la bonne zone, on ne récolte pas n'importe quoi n'importe où.
  • Vérifier que les conditions sont remplies (climat, emplacement, ...).

Si c'est le cas, le joueur peut effectuer trois jets.

  1. Jet de recherche : Ce jet permet de savoir si la plante recherchée se trouve dans un rayon de 10 mètres autour du personnage. Pour cela, il effectue un jet 1D100, un résultat supérieur à 50 (ou plus si précisé) indiquant que la plante est trouvée.
  2. Jet de récolte : Ce jet permet de savoir si le personnage parvient à récolter la plante. Pour cela, il effectue un jet 1D100, un résultat supérieur à 50 (ou plus si précisé) indiquant que la plante est récoltée.
  3. Jet de qualité : Si la récolte est réussie, le joueur peut faire un jet 1D100 pour déterminer la qualité de la plante récoltée. Plus le résultat est haut, plus la qualité de la récolte est élevée.

Moudre une plante[]

Pour moudre une plante correctement, il faut effectuer un jet de dés 1D100, qui correspondra à la quantité produite de pigment :

  • 1-25 : 0,5 dose de pigments
  • 26-50 : 1 dose de pigments
  • 56-90 : 1,5 dose de pigments
  • 91-100 : 2 doses de pigments

Créer une encre[]

Pour créer une encre correctement, il faut effectuer plusieurs jets de dés :

  • Jet de création : Ce jet permet de savoir si l'encre voulue est correctement créée. Pour cela, il faut effectuer un jet 1D100, un résultat supérieur à 50 (ou plus si précisé) indiquant que la création est une réussite.
  • Jet de qualité : Ce jet permet de déterminer la qualité de l'encre créée. Plus le résultat est haut, plus la qualité est élevée.
  • 1-25 : Qualité inférieure.
  • 26-50 : Qualité commune.
  • 51-75 : Qualité supérieure.
  • 76-99 : Qualité formidable.
  • 100 : Qualité parfaite.

Azeroth[]

Remarque : Ne sont listées ici que les plantes «connues» d'Azeroth. Il en existe probablement une infinité d'autres avec leurs effets propres.
  • Aciérite sauvage Aciérite sauvage

Fleur jaune a large bord, utilisée notamment en cuisine pour son aspect visuel, pousse exclusivement dans les terrains montagneux. Son nom lui vient du goût acidulé qu'elle donne aux différentes potions (trouvable en : Les Serres-Rocheuses, les Hautes-terres Arathies, Strangleronce septentrionale, Orneval, Désolace, Les Paluns, Bois de la Pénombre, Les Hinterlands, Vallée de Strangleronce, Contreforts de Hautebrande, Mille pointes, Terres Ingrates et les Hautes-terres du Crépuscule).

À faible dose : Semble augmenter la capacité régénératrice d'une personne.

À haute dose : Provoque un empoisonnement violent.

  • Aveuglette Aveuglette

Plante touffue et aux petites fleurs bleutées, aux poils servant à récolter la rosée du matin (trouvable en : Féralas, Marécage de Zangar, Maleterres de l’Ouest, Les Hinterlands, Cratère d’Un’Goro, Maraudon et Marais des Chagrins).

À faible dose : Semble très appréciée des mages, souvent utilisée dans les rituels et les ingrédients de divinises.

À haute dose : Désinhibiteur puissant.

  • Chapeglace Chapeglace

Plante vivace et rigide, ne vivant que dans les milieux froids ou ne naissant que durant les hivers froids. Grande capacité de résistance au gel (trouvable en : Berceau-de-l'Hiver).

À faible dose : Purifie le corps de ses impuretés, utilisée en sudorifique et diurétique.

À haute dose : Semble provoquer des tremblements compulsifs et des constipations.

  • Chardonnier Chardonnier

Plante parasite rigide et aux larges feuilles épineuses (trouvable en : Contreforts de Hautebrande, Bois de la Pénombre, Azshara, Sombrivage, Les Carmines, Tarides du Nord, Les Paluns, Marche de l’Ouest, Île de Brume-Sang, Loch Modan, Les Serres-Rocheuses, Les terres Fantômes, Forêt des Pins-Argentés, Kraal de Tranchebauge, Orneval et Tarides du Sud).

À faible dose : Très prisée par l'armée pour sa capacité à augmenter les réactions alertes.

À haute dose : Insomnie pouvant mener a la mort après une phase de delirium.

  • Chardon de mana Chardon de Mana

Plante vivace et très appréciés des mages et utilisateurs d'arcanes ou sacrés lors des grandes cérémonies ou avant les combats (trouvable en : Forêt de Terokkar, Île de Quel’Danas, Vallée d’Ombrelune, Nagrand, Les Tranchantes et Raz-de-Néant).

À faible dose : La capacité de régénération de cette plante unique permet a de nombreux étudiants de Dalaran de réussir des miracles.

À haute dose : Aucun effet nocifs connu en dehors de l'insomnie récurrentes.

  • Chardon sanglant Chardon sanglant

La plante ne pousse qu'exclusivement en Quel'thalas, originellement utilisée dans les narguilés, elle a commencé a être utilisée après la troisième guerre comme composant pour calmer la souffrance liée au manque arcanique (trouvable en : Quel'Thalas).

À faible dose : Provoque une détente forte mais augmente l’acuité intellectuelle.

À haute dose : Provoque une mort par overdose lente, dans un délire paranoïaque.

  • Dorépine Dorépine

Ronces tendre et petites, trouvable uniquement en montagnes (trouvable en : Hautes-terres Arathies, Les Hinterlands, Marécage d’Âprefange, Vallée de Strangleronce, Marécage d’Âprefange, Féralas, Désolace, Cap Strangleronce, Souilles de Tranchebauge, Marais des Chagrins, Azshara, Montagnes d’Alterac et Terres Ingrates).

À faible dose : Tonifiant et excitant, souvent donné aux malades et aux impuissants pour ses vertus.

À haute dose : Peut provoquer des effets indésirables ennuyeux.

  • Doulourante Doulourante

Plante herbacées ligneuse, trouvable dans les zones arides et rocailleuses (trouvable en : Strangleronce septentrionale, Bois de la Pénombre, Les Carmines, Les Paluns, Orneval, Les Serres-Rocheuses, Marche de l’Ouest, Les Hinterlands, Contreforts de Hautebrande, Les terres Fantômes, Île de Brume-Sang, Loch Modan, Hautes-terres Arathies, Profondeurs de Brassenoire, Cavernes des Lamentations, Tarides du Nord, Mille pointes, Forêt des Pins-Argentés, Désolace et Les Mortemines).

À faible dose : Excellente plante pour contrer la douleur, notamment en cataplasme.

À haute dose : Provoque une allergie assez forte : plaques, grattements, boutons.

  • Eglantine Eglantine

Plante vivant en parasite près des arbres, seul la tige est utilisée (trouvable en : Contreforts de Hautebrande, Bois de la Pénombre, Azshara, Sombrivage, Les Carmines, Tarides du Nord, Les Paluns, Marche de l’Ouest, Île de Brume-Sang, Loch Modan, Les Serres-Rocheuses, Les terres Fantômes, Forêt des Pins-Argentés, Kraal de Tranchebauge, Orneval et Tarides du Sud).

À faible dose : Augmente la ténacité des tissus et l'acuité intellectuelle.

À haute dose : Suivant l’excès provoquera l'excitation ou son contraire : une fatigue chronique.

  • Etouffante Etouffante

Algue aquatique comestible et croquante, parfaite en cuisine (trouvable en : Cap Strangleronce, Strangleronce septentrionale, Les Paluns, Tanaris, Tarides du Nord, Sombrivage, Terres Foudroyées, Maleterres de l’Ouest, Maleterres de l’Est, Les Carmines, Marais des Chagrins, Caverne du sanctuaire du Serpent, Mille pointes, Contreforts de Hautebrande, Féralas, Hautes-terres Arathies, Forêt des Pins-Argentés, Les Serres-Rocheuses, Orneval, Désolace, Marche de l’Ouest, Les Hinterlands, Loch Modan, Marécage d’Âprefange, Chutelune et Reflet-de-Lune).

À faible dose : Mâchée lentement, permet un meilleur soin des yeux.

À haute dose : Provoque un rejet assez puissant envers la Lumière.

  • Feuillargent Feuillargent

Plante commune et considérée comme mauvaise herbe par la majorité des fermiers (trouvable en : Clairières de Tirisfal, Forêt d’Elwynn, Mulgore, Teldrassil, Bois des Chants éternels, Île de Brume-Azur, Dun Morogh, Durotar, Île de Brume-Sang, Les terres Fantômes, Forêt des Pins-Argentés, Gilnéas, Loch Modan, Gilnéas, Marche de l’Ouest, Les îles Perdues, L’île Vagabonde, Sombrivage, Tarides du Nord, Azshara, La Nouvelle-Brikabrok, Les Pitons-du-Tonnerre et Vallée des Épreuves).

À faible dose : Donne un surplus de tonus et de résistance.

À haute dose : Provoque des diarrhées intempestives et fortement diurétique.

  • Feuillerêve Feuillerêve

Plante vivant dans les milieux froid a tempérés, demande peu de soin, ses feuilles sont fine mais couverte d'un léger duvet pour prendre la rosée du matin ou du soir (trouvable en : Terres Foudroyées, Silithus, Gangrebois, Péninsule des Flammes infernales, Steppes Ardentes, Marécage de Zangar, Cratère d’Un’Goro, Azshara, Maleterres de l’Ouest, Maleterres de l’Est et Hache-Tripes).

À faible dose : Semble augmenter l'intelligence des sujets.

À haute dose : Provoque un coma irréversible.

  • Fleur de feu Fleur de feu

Nommée ainsi car ne poussant que dans les déserts et les zones arides, très prisée en cuisine épicées, notamment ses graines servant aux sauces piquantes (trouvable en : Tanaris, Gorge des Vents brûlants, Steppes Ardentes, Terres Ingrates et Terres Foudroyées).

À faible dose : Puissant excitant et diurétique.

À haute dose : Provoque des douleurs abdominales ainsi qu'une perte forte d'eau dans le corps.

  • Gromsang Gromsang

Plante résineuse verte prenant une teinte sanglante au fur et a mesure de sa maturation, ne pousse que dans les milieu rocailleux et arides (trouvable en : Gangrebois, Terres Foudroyées, Désolace, Orneval et Hache-Tripes).

À faible dose : Augmente force et puissance physique, durant un temps limité, très appréciée des gladiateurs Orcs.

À haute dose : Provoque des hallucinations et une excitation pouvant mener a des agressions physiques envers les autres.

  • Larmes d'Arthas Larme d'Arthas

Fleur violette a rouge proche des roses, dont le nom est tiré de l’événement tragique lors de son retour du Norfendre (trouvable en : Souilles de Tranchebauge, Maleterres de l’Ouest, Maleterres de l’Est et Gangrebois).

À faible dose : Semble permettre l'assainissement du corps et des maisons, la fleur est fortement odorante.

À haute dose : Provoque des escarres et un engourdissement des membres et des muscles.

  • Lotus noir Lotus noir

Plante aquatique au pétales noirs et sombre, et au cœur violet, très prisée pour sa beauté (trouvable en : Terres Foudroyées, Silithus, Berceau-de-l’Hiver et Maleterres de l’Est).

À faible dose : Très appréciée des Druides et Chamans pour ses capacités naturelles a soigner les blessures et à protéger des éléments.

À haute dose : Semble provoquer un amollissement de la volonté, un affaiblissement des mouvements ainsi qu'une forte dépendance. Très appréciée dans certains milieux.

  • Lotus pourpre Lotus pourpre

Plante des marais aux couleurs chatoyantes, prisées des chamans et des prêtres pour les prières (trouvable en : Gangrebois).

À faible dose : Permet des sommeils réparateurs.

À haute dose : Provoque des hallucinations presque réelles, en cas d'empoisonnement, risque de provoquer un arrêt respiratoire ou un coma.

  • Lotus glacé Lotus givré

Plante des montagnes aux pétales recouvertes d'une fine couche de glace, très prisées par les chamans du Norfendre (trouvable en : Joug-d’Hiver, Ulduar, les Pics foudroyés, la Couronne de Glace, Bassin de Sholazar, les Grisonnes, Fjord Hurlant, Zul'drak, Toundra Boréenne).

À faible dose : Augmente la résistance au froid, quelle que soit la nature de celui-ci (augmente également les capacités magiques des Mages de givre, temporairement).

À haute dose : Affaiblit la résistance au froid, quelle que soit la nature de celui-ci. Provoque des sensations d'engourdissement dans tous le corps. Plus la dose est forte, plus le risque qu'un muscle gèle de l'intérieur est grand.

  • Mage royale Mage royal

Fleur rosacée poussant dans les rocailles et les terrains arides (trouvable en : Contreforts de Hautebrande, Sombrivage, Forêt des Pins-Argentés, Tarides du Nord, Azshara, Loch Modan, Les Carmines, Marche de l’Ouest, Île de Brume-Sang, Les Paluns, Les Serres-Rocheuses, Les terres Fantômes, Bois de la Pénombre, Teldrassil, Orneval, Cavernes des Lamentations, Durotar et Tarides du Sud).

À faible dose : Plante odorante et idéale pour calmer les humeurs ou régénérer son énergie, excellente en confiture.

À haute dose : Peut provoquer l'excitation physique et augmenter l’acuité mentale.

  • Moustache de Khadgar Moustache de Khadgar

Plante longue et élégante, bulbeuse demandant peu de soin et d'eau, résistante aux gels de l'hiver (trouvable en : Maleterres de l’Est, Maleterres de l’Ouest, Féralas, Cap Strangleronce, Hautes-terres Arathies, Marécage d’Âprefange, Les Hinterlands, Désolace, Tarides du Sud, Vallée de Strangleronce, Marécage d’Âprefange, Azshara, Hache-Tripes, Terres Ingrates et Marais des Chagrins).

À faible dose : Le bulbe est utilisé pour soigner les blessures et maladies, ainsi que régénérer son énergie naturelle.

À haute dose : Semble provoquer des sensations de froids et des tremblements compulsifs incontrôlés.

  • Pâlerette Pâlerette

Plante herbeuse, poussant dans les régions tempérées ou rocailleuse, excellente résistance a la sécheresse (trouvable en : Féralas, Cap Strangleronce, Marécage d’Âprefange, Maleterres de l’Ouest, Hautes-terres Arathies, Marécage d’Âprefange, Les Hinterlands (20, Kraal de Tranchebauge, Vallée de Strangleronce, Marais des Chagrins, Teldrassil, Salles Écarlates et Terres Ingrates).

À faible dose : Semble augmenter l'acuité visuelle, souvent utilisée lors de blessures aux yeux.

À haute dose : Provoque des hallucinations, souvent utilisées par les Chamans et Nécromants pour leurs vertus a voir l'invisible.

  • Sansam doré Sansam Doré

Plante poussant dans les zones dévastées et arides, demande une bonne irrigation (trouvable : Marais des Chagrins, Gangrebois, Péninsule des Flammes infernales, Silithus, Cratère d’Un’Goro, Marécage de Zangar, Terres Ingrates, Terres Foudroyées, Raz-de-Néant, Azshara, Les Hinterlands, Maleterres de l’Est et Féralas).

À faible dose : Permet de soigner plaies et autres blessures, très utilisées par les soigneurs.

À haute dose : Aucun effet négatif connus, ses graines sont très utilisées en cuisine pour leurs goûts et la coloration jaune qu'elle donne.

  • Sang-royal Sang royal

Plantes rosacées, très prisées lors des mariages, pousse dans les terrains herbeux et tempérés (trouvable en : Strangleronce septentrionale, Les Paluns, Maleterres de l’Ouest, Tarides du Sud, Hautes-terres Arathies, Désolace, Les Hinterlands, Bois de la Pénombre, Marécage d’Âprefange, Vallée de Strangleronce, Féralas, Marécage d’Âprefange, Cavernes des Lamentations, Les Serres-Rocheuses, Orneval, Tarides du Nord, Terres Ingrates, Marais des Chagrins, Mille pointes, Contreforts de Hautebrande et Montagnes d’Alterac).

À faible dose : Calme les brulûres et semble augmenter le tonus des individus.

À haute dose : Provoque une sorte de rage incontrôlable, la sève est un allergène puissant et urticant.

  • Sauce-argent des montagnes Sauge-Argent des Montagnes

Plante vivace ne poussant que dans les grandes hauteurs en milieu acide et rocailleux (trouvable en : Berceau-de-l’Hiver, Péninsule des Flammes infernales, Cratère d’Un’Goro, Terres Foudroyées, Silithus, Gangrebois, Maleterres de l’Est, Azshara et Maleterres de l’Ouest).

À faible dose : Provoque une légère excitation et vivacité, convient parfaitement aux enfants, très utilisée pour la confection des bonbons.

À haute dose : Provoque l'insomnie malgré la fatigue du corps, a long terme peut rendre fou.

  • Sauvageonne Sauvageonne

Plante ligneuse a fleurs en grappes très odorante (trouvable en : Gangrebois).

À faible dose : Utilisée pour ses fortes capacités odorantes dans les savons, bonbons, boissons, tissage.

À haute dose : Provoque une intoxication.

  • Soleillette Soleillette

Fleur ligneuse vivant dans les endroits fortement ensoleillés, demande beaucoup d'eau pour une pousse adéquate (trouvable en : Maleterres de l’Est, Mille pointes, Terres Ingrates, Steppes Ardentes, Silithus, Gorge des Vents brûlants, Tanaris, Cratère d’Un’Goro, Les Hinterlands, Maleterres de l’Ouest, Hache-Tripes, Terres Foudroyées, Tarides du Sud, Féralas, Azshara et Gangrebois).

À faible dose : Augmente les réflexes de l'individu ainsi que son tonus.

À haute dose : À ne pas donner aux enfants : provoque des problèmes de croissance.

  • Terrestrine Terrestine

Plante tuberculeuse se trouvant dans les creux rocheux et rocailleux (trouvable en : Durotar, Forêt des Pins-Argentés, Clairières de Tirisfal, Forêt d’Elwynn, Les Carmines, Teldrassil, Mulgore, Dun Morogh, Bois des Chants éternels, Île de Brume-Azur, Les terres Fantômes, Les îles Perdues, Île de Brume-Sang, L’île Vagabonde, Marche de l’Ouest, Cavernes des Lamentations, Gilnéas, Loch Modan, Azshara, Tarides du Nord, Sombrivage, Camp Narache et Cavernes des Lamentations).

À faible dose : Excellent sudorifique pour diminuer les fièvres, à utiliser en très petite quantités.

À haute dose : Diurétique puissant, provoque également des nausées, peu servir de vomitif en n'utilisant que de la sève.

  • Tombeline Tombeline

Fleur blanche très fragile, ne poussant en général que sur les lieux de carnages ou les cimeterres: demande de la poudre d'os pour pousser correctement (trouvable en : Bois de la Pénombre, Souilles de Tranchebauge, Les Paluns, Hautes-terres Arathies, Contreforts de Hautebrande et Montagnes d’Alterac).

À faible dose : Semble augmenter la résistance contre l'ombre, utilisée souvent par la populace pour protéger les maisons contre les malheurs.

À haute dose : Puissant des-inhibiteur, semble provoquer des hallucinations assez puissantes pouvant dans une overdose, provoquer la mort.

  • Vignesang Vignesang

Plante parasite vivant sur le tronc des arbres, portant fruits odorants et assez âpres (trouvable en : Zul'Gurub).

À faible dose : Utilisée uniquement pour la coloration des tissus.

À haute dose : Intoxication et urticaires si sève en contact avec la peau.

  • Vietérule Vietérule

Plante vivace dont seul les racines sont utilisées, semble pousser aux abords des ruisseaux et des rivières, demande énormément d'eau pour pousser correctement (trouvable en : Maleterres de l’Est, Maleterres de l’Ouest, Strangleronce septentrionale, Marécage d’Âprefange, Les Paluns, Hautes-terres Arathies, Marécage d’Âprefange, Mille pointes, Vallée de Strangleronce, Les Hinterlands, Orneval, Désolace, Tarides du Sud, Raz-de-Néant, Cavernes des Lamentations, Contreforts de Hautebrande, Cap Strangleronce, Féralas, Marais des Chagrins, Bois de la Pénombre et Montagnes d’Alterac).

À faible dose : Fortement résineuse, sa sève semble régénérer et soigner efficacement les plaies et coupures.

À haute dose : Peut provoquer un empoisonnement, stoppant les poumons et le cœur.

  • Cauchemardelle Cauchemardelle

Plante parasite du gangrelotus (trouvable en : Vallée d’Ombrelune, Les Tranchantes, Péninsule des Flammes infernales et Île de Quel’Danas).

À faible dose : Excellente plante apaisante pour le corps et l'esprit.

À haute dose : Provoque des allergies et des brulures cutanées assez importantes s'agrandissant suivant la longueur du contact (précaution : prendre des gants en les manipulant et porter un masque en raison du pollen irritant).

  • Feuille de feu Feuille de feu

Plante vivace a cosses rigides, très résistantes aux éléments (trouvable en : Toundra Boréenne).

À faible dose : Augmente les capacités de résistances du corps aux éléments et aux maladies.

À haute dose : Aucun effet négatifs, sauf concernant le goût piquant.

  • Fleur de liche Fleur de liche

Plante ne poussant que dans la couronne de glace, résistante a toute forme d'impuretés (trouvable en : Les pics Foudroyés, La Couronne de glace, Joug-d’Hiver, Cime d’Utgarde, Ulduar et Zul’Drak).

À faible dose : Excellent revigorant et énergisant, permet d'augmenter ses acuités et ses réflexes.

À haute dose : Provoque un sentiment de paranoïa et des hallucinations violentes et aléatoires.

  • Glacépine Glacépine

Plante résistante au gel du Norfendre, poussant a travers la glace et la neige (trouvable en : Les pics Foudroyés, La Couronne de glace, Joug-d’Hiver, Cime d’Utgarde, L’Oculus et Zul’Drak).

À faible dose : Aucun effet.

À haute dose : Provoque un sentiment désinhibant puissant et augmente les capacités physiques pures.

  • Graine de feu Graine de Feu

Graine de feuille de feu, appréciée pour sa couleur et son fort gout prononcé en cuisine. Provoque cependant un affaiblissement a l'arcane : à ne pas donner aux Hauts-Elfes et Elfes de Sang (trouvable en : Toundra Boréenne).

À faible dose : Très bon assaisonnement apprécié des Humains et des Nains.

À haute dose : Provoque des troubles dans la manipulation des Arcanes et rend le porteur plus faibles face aux attaques magiques.

  • Langue de serpent Langue de serpent

Plante parasite et ligneuse, très agressive envers les autres espèces. En général, elle tue l’espèce sur laquelle elle pousse a long terme (trouvable en : Bassin de Sholazar, Donjon de Drak’Tharon, Ulduar et Gundrak).

À faible dose : Permet d'augmenter ses capacités et notamment celle d'esquive.

À haute dose : Peut provoquer un arrêt cardiaque direct.

  • Lys tigré Lys tigré

Fleur a longue tige tubulaire vivant prés des cours d'eau du Norfendre (trouvable en : Bassin de Sholazar, Les Grisonnes, Fjord Hurlant, Azjol-Nérub, Toundra Boréenne et Ahn’kahet : l’Ancien royaume).

À faible dose : Augmente les capacités visuelles, prisée pour la guérison des maladies des yeux.

À haute dose : Provoque une petite dépendance envers l'arcane ainsi qu'une irritabilité forte.

  • Rose de talandra Rose de Talandra

Rose aux pétales fortement odorant et sublime, très prisée lors des mariages et des grandes cérémonies. Ses vertus et son goûts en cuisine ou confection des vins sont unique. Peut être utilisé pour des parfums (trouvable en : Zul’Drak, Donjon de Drak’Tharon, Ulduar, Ahn’kahet : l’Ancien royaume, Gundrak, Les Grisonnes et Désolation des dragons).

À faible dose : Assainit l'esprit et permet de recouvrer une paix inférieure.

À haute dose : Semble provoquer des angoisses importantes pouvant mener a des cauchemars récurrents.

  • Trèfle doré Trèfle doré

Petite plante vivant dans les terres nordique, appréciée des enfants et symbole de chance (trouvable en : Fjord Hurlant, Les Grisonnes, Bassin de Sholazar, Toundra Boréenne, Azjol-Nérub, Ulduar, Désolation des dragons et Ahn’kahet : l’Ancien royaume).

À faible dose : Ses effets bénéfiques sur le corps sont connus depuis des lustres.

À haute dose : Provoque une légère paranoïa en overdose.

  • Fleur de feu Givreboises

Buisson aux fruits rouges amers, poussant dans les zones chaudes et humides. Nécessite beaucoup d'eau pour pousser correctement (trouvable en : Féralas, Orneval, Sombrerivage, Cratère d'Un'Goro).

À faible dose: Goût amer, très prisé en confiture ou en jus.

À haute dose : Aucun effet néfaste connu.

  • Fleur de nuit Fleur-de-nuit

Plante à grosses fleurs, aux pétales rôsées. Elle pousse dans les endroits sombres et humides, souvent aux pieds des arbres (trouvable en : Reflet-de-Lune, Féralas, Orneval, Sombrerivage).

À faible dose : Utile en tisane pour apaiser l'esprit et empêcher les cauchemars.

À haute dose : À trop grosse dose, elle provoque des hallucinations.

  • Pacifique Millepertuis

Plante aux pétales jaunes, pouvant être confondue avec la Pacifique. Ses pétales se rétractent la nuit ou par temps humides. Elle pousse dans les régions tempérées et exposées au soleil (trouvable en : Les Carmines, Elwynn, Loch Modan).

À faible dose : Utilisée en tisane, elle aide à éviter les dépressions. En cataplasme, elle peut être utilisée pour revigorer temporairement et partiellement un muscle.

À haute dose : Provoque des dépressions aggravées

  • Chardon de mana Gentiane

Plante aux pétales bleus. Elle pousse dans les régions humides et plus ou moins ensoleillée, souvent dans les plaines en bord de montagnes (trouvable en : Les Carmines, Elwynn, Loch Modan).

À faible dose : Utilisée en poudre et mélangée à un liquide, elle redonne de l'énergie.

À haute dose : Peut provoquer de l'hypertension et des problèmes cardiaux.

  • Soleillette Eucalyptus

Plante aux longues feuilles, sa sève est appréciée par les guérisseurs des petits villages. Pousse dans les zones tempérées, en buissons. Généralement utilisée en infusion (trouvable en : Elwynn, Loch Modan).

À faible dose : Utilisée en infusion, elle permet de dégager les voies respiratoires, et provoque une sensation de bien-être.

À haute dose : Provoque un état de demi-sommeil, et trouble l'esprit du patient jusqu'à lui donner des visions d'horreurs.

  • Dorépine Aloesa

Plante aux feuilles ligneuses et lanugineuses et ornées de petits piquants. Pousse dans les régions arides et exposées aux soleils, aux pieds d'amas rocheux (trouvable en : Terres Foudroyées, Durotar, Les Carmines, Tanaris, Uldum).

À faible dose : Utilisée en cataplasme, elle aide à la cicatrisation des plaies légères.

À haute dose : Aucun effet néfaste connu.

  • Aveuglette Aethuse

Plante herbacée aux fleurs blanches et aux fruits jaune pâle. Souvent confondue avec le cerfeuil. Très toxique (trouvable en : Féralas, Orneval).

À faible dose : En diluant le jus des fruits de l'Aethuse, on obtient un poison qui plonge la cible dans l'inconscience pendant plusieurs heures.

À haute dose : En utilisant le jus des fruits de l'Aethuse sans le diluer, on obtient un poison foudroyant qui tue la cible en quelques minutes.

  • Larmes d'Arthas Obscurcine

Plante aux lumineuses fleurs violettes jaillissant de feuilles sombres, poussant dans les montagnes du Norfendre. Nécessite peu d'eau et beaucoup de froid pour pousser correctement (trouvable en : Fjord Hurlant, Les Grisonnes, Bassin de Sholazar, Toundra Boréenne, Ulduar, Désolation des dragons).

À faible dose : Soufflée ou diluée dans une boisson quelconque, elle paralyse temporairement les membres de celui qui y est exposé (la paralysie est plus moins longue suivant la dose utilisée).

À haute dose : Utilisée en tant que poison, elle permet de paralyser un membre pendant une durée plus ou moins longue, et peut paralyser définitivement si l'antidote n'est pas appliqué. Diluée dans une boisson, elle paralyse le système respiratoire de la victime jusqu'à l’asphyxie.

  • Chapeglace Coton sauvage

Souvent en fleur car captant la moindre humidité à portée, le coton sauvage pousse généralement au bord des lacs et dans les zones propices à l'exposition à la magie (trouvable en : Île de Quel'danas, Val d'Ammen).

À faible dose : Aucun effet particulier connu.

À haute dose : Utilisé comme ingrédient pour une potion, il permet d'augmenter la facilité à employer un sortilège. Plus la dose est élevée, et plus l'utilisateur à de chance de voir sa capacité à résister aux sortilèges augmenter également.

  • Pâlerette Aconit

Plante à fleur et à grandes feuilles d'un vert sombre. Pousse dans les régions tempérées et humides, généralement au bord de torrents, rivières et fleuves (trouvable en : Féralas, Orneval, Sombrerivage, Gilnéas).

À faible dose : Plante anticongestive et sudorifique, elle me aussi être utilisée pour traiter le rhume et dégager les voies nasales. (précaution : manipuler avec des gants pour éviter que le suc ne rentre par des écorchures lors de la cueillette).

À haute dose : Le suc d'aconit peut être utilisée pour empoisonner les objets tranchants. Il provoque alors un empoisonnement violent (sensation de brûlures, engourdissement de la bouche, vomissements, vertiges, troubles de la vue, perte de l’ouïe et de la vision, affaiblissement et irrégularité de la respiration, crampes convulsives, paralysie des muscles, perte de connaissance). La mort se produit par arrêt du cœur au bout d'une demi-heure.

  • Vietérule Aneth

Plante annuelle à tige lisse. Les feuilles sont très découpées, fines, filiformes, de couleur vert bleuté. Pousse dans les régions tempérées, en plaine et aux abords des forêts (trouvable en : Gilnéas, Elwynn, Carmines, Bois de la Pénombre, Marche de l'Ouest, Cap Strangleronce).

À faible dose : Utilisée pour traiter les maux de ventre, les maux de tête, maintenir la chaleur et l'énergie du corps et apporter une intense vitalité ou même pour des «philtres d'amour» (provoque une attirance temporaire chez le sujet si utilisée en étant brûlée).

À haute dose : Effet non défini.

  • Terrestrine Hedera

Plante grimpante de la famille des araliacées, très présente dans les régions tempérées et plus connue sous le nom de lierre (trouvable en : Elwynn, Carmines, Marche de l'Ouest, Bois de la Pénombre).

À faible dose : Permettant de purifier l'air et éliminer les gaz néfastes, le lierre est souvent utilisé en couvre-sol ou accroché aux murs. On peut également en extraire une gomme médicinale qui peut être utilisée comme dépilatoire.

À haute dose : Aucun effet négatif connu.

  • Aciérite sauvage Alfirin

Plante aux longues tiges et larges feuilles qui produit des fleurs jaune à l'arrivée de l'automne. Elle pousse généralement dans les régions humides, au pied des arbres (trouvable en : Féralas, Orneval).

À faible dose : Utilisés en sirop, les pétales sont connus pour leurs vertus régénératrice. On les utilise pour se revigorer rapidement de la fatigue et du manque de sommeil. Également, on peut utiliser les tiges en cataplasme pour soigner les plaies superficielles.

À haute dose : Si elle est capable de soigner, la plante peut aussi être fatale. Certains poisons sont faits avec les pétales, concentrés et mélangés à l'Acierite pour confectionner un poison qui sape lentement la vigueur de la cible.

  • Feuillerêve Azuradan

Pousses bleu translucide et aux tiges grimpantes, ces plantes particulières poussent aux entrées des grottes et dans les lieux sombres et humides de façon générale (trouvable en : Féralas, Orneval, Marais des Chagrins, Bois de la Pénombre, Sombrerivage, Gilnéas, Loch Modan, Dun Morogh).

À faible dose : Utilisée en vapeurs ou mâchées, elles permettent de réduire les maux de têtes, mais également pour contrôler les sautes d'humeurs.

À haute dose : À trop forte dose, ces pousses, si utilisées en temps qu'injections, peuvent amollir la volonté de la cible et provoquer des migraines insupportables.

  • Chagrinelle Chagrinelle

Une plante aux longues feuilles pendantes violettes et jaune fange. Elle pousse dans les terres désolées des Marais des Chagrins (trouvable en : Marais des Chagrins).

À faible dose : La personne se sent toujours triste et oublie toute notion de danger, ce qui la pousse à parfois prendre des risques inconsidérés.

À haute dose : Aucun effet néfaste.

  • Dents de dragon Dents de dragon

Plantes blanches aux pointes carmines. On les trouve dans les balafres résultant du réveil d'Ail-de-Mort. C'est d'ailleurs lui qui a inspiré le nom de ces plantes (trouvable en : Terres Ingrates).

À faible dose : ?

À haute dose : ?

  • Cendrelle Cendrelle

Plante aux longues tiges et aux feuilles mordorées qui émettent une faible lumière. Elles se trouvent généralement dans les grottes, proches d'anciens champs de bataille (trouvable en : Le Tréfonds, Hautes-terres du Crépuscule, Mont Hyjal, Péninsule de Tol Barad, Tol Barad et La cime du Vortex).

À faible dose : ?

À haute dose : ?

  • Vignétincelle Vignétincelle

Plante aux tiges lumineuses et bleues qui réagissent à la présence de la lumière, perdant leurs vertus sous une trop grande clarté. Elles sont alors naturellement trouvables dans les grottes profondes (trouvable en : Mont Hyjal, Profondeurs Abyssales, Étendues Chatoyantes et Forêt de Varech’thar).

À faible dose : ?

À haute dose : ?

  • Voile d'Azshara Voile d'Azshara

Algues verdâtres aux reflets bleus, elles poussent dans les profondeurs immergées ainsi qu'au bord des épaves ou dans les ruines nagas (trouvable en : Étendues Chatoyantes, Péninsule de Tol Barad, Profondeurs Abyssales, et Forêt de Varech’thar).

À faible dose : ?

À haute dose : ?

  • Pétale de cœur Pétale de cœur

Larges fleurs orange poussant uniquement dans les profondeurs des Tréfonds (trouvable en : Les Tréfonds).

À faible dose : ?

À haute dose : ?

  • Jasmin crépusculaire Jasmin crépusculaire

Plante aux longues tiges et aux fleurs violettes poussant dans les longues plaines des Hautes-terres du Crépuscule (trouvable en : Haute-terres du Crépuscule).

À faible dose : ?

À haute dose : ?

  • Fouettine Fouettine

Une plante qui se confond facilement avec des roseaux classiques. Elle pousse au bord des cours d'eau dans des régions arides ou désertes (trouvable en : Uldum, Tol Barad).

À faible dose : ?

À haute dose : ?

  • Lotus pourpre Lotus doré

Plante des plaines aux couleurs éclatants, prisées des moines pour ses vertus apaisantes (trouvable en : La forêt de Jade, Vallée des Quatre vents, Sommet de Kun-Lai, Terres de l’Angoisse, Steppes de Tanglong, Val de l’Éternel printemps, Étendues sauvages de Krasarang et L’escalier Dérobé).

À faible dose : Permet de régénérer la vigueur mentale. Elle semble également augmenter temporairement l'intellect.

À haute dose : Provoque un amollissement de la capacité intellectuelle, empêche toute réflexions et bloque les souvenirs de façon plus ou moins longue suivant la dose.

  • Pacifique Pacifique

Petite fleur à cœur doré, utilisée par les enfants pour faire des bouquets ou collier de fleurs. Pousse généralement un peu partout dans les régions herbeuses (trouvable en : Durotar, Teldrassil, Clairières de Tirisfal, Île de Brume-Azur, Mulgore, Dun Morogh, Bois des Chants éternels, Gilnéas, Forêt d’Elwynn, Île de Brume-Sang, Les îles Perdues, Gilnéas, Les terres Fantômes, Loch Modan, Marche de l’Ouest, Azshara, L’île Vagabonde, Forêt des Pins-Argentés, Sombrivage, Tarides du Nord, La Nouvelle-Brikabrok et Les Pitons-du-Tonnerre).

À faible dose : Excellent calmant.

À haute dose : Contient un alcaloïde assez léger provoquant des crampes.

  • Songefeuille Songefeuille

Une plante à large feuille bleu-rose poussant dans les terres elfiques des Îles Brisées. Elle pousse généralement dans les zones boisées denses (trouvable en : Val'Sharah, Suramar).

À faible dose : Permet un repos réparateur, apaise l'esprit et diminue les risques de sautes d'humeur. Régénère l'énergie spirituelle.

À haute dose : Plonge dans un coma qui peut être irréversible.

  • Rose lumétoile Rose lumétoile

Une plante aux larges et grosses fleurs bleues, qui pousse aux pieds des arbres et dans les plaines boisées (trouvable dans : Tornheim, Val'Sharah, Suramar).

À faible dose : Régénère l'endurance physique, donne la sensation d'absence de fatigue musculaire.

À haute dose : Provoque une paralysie de tous les muscles du corps.

  • Gangrêche Gangrêche

Une plante aux longues feuilles luisantes d'énergies profanes. On la trouve principalement en bordure des zones corrompues par le Fel (trouvable en : Val'Sharah, Suramar, Azsuna, Tornheim, Haut-roc).

À faible dose : Augmente la capacité à résister aux énergies gangrenées mais provoque une légère dépendance à celles-ci.

À haute dose : Corrompt l'esprit de la personne. Provoque une forte dépendance aux énergies gangrenées, poussant la personne à chercher à se les approprier. Annule toute résistance au Fel.

  • Fjarnskaggl Fjarnskaggl

De petits arbustes produisant des boules rêches dans lesquelles on trouve des petits fruits jaunâtres. On en trouve dans les montagnes séparant Suramar et Tornheim (trouvable en : Suramar, Tornheim).

À faible dose : Augmente l'agilité et la dextérité et accroît la réactivité physique de la personne.

À haute dose : Provoque une paralysie ciblée et puissante des muscles des épaules et du cou pouvant mener à des douleurs atroces.

  • Vulpille Vulpille

Une plante à longue tige, dont la fleur une fois fermée fait fortement penser à une queue de renard. Elle exhale des odeurs suaves et attirantes (trouvable en : Haut-Roc, Totem-du-Tonnerre, Suramar et Tornheim).

À faible dose : Augmente la capacité de la personne à se faire discret et silencieux, elle est également plus réactive en ce qui concerne la discrétion.

À haute dose : Supprime toute capacité à être discret et vous pousse à faire du bruit inutilement, engourdit l'esprit de la personne et l'empêche de réfléchir correctement en plus de provoquer des migraines insoutenables.

  • Aethril Aethril

Une plante aux larges feuilles rosâtres et aux fleurs blanches, poussant dans les régions boisées et proches des plans d'eau (trouvable en : Azsuna, Val'sharah, Suramar).

À faible dose : Augmente les capacités magiques de la personne et lui offre des facilités à utiliser ses sortilèges.

À haute dose : Supprime les capacités à employer la magie, provoquant des douleurs mentales en cas d'essai.

  • Niphredil Niphredil

Une plante aux pétales jaune-blanc scintillants et aux longues tiges vertes. Elle pousse dans les endroits où la magie est présente, et se trouve en larges carrés (trouvable en : partout là où la magie est omniprésente).

À faible dose : Quand elles sont brûlées, elles servent à apaiser les colères et calmer les tempéraments nerveux. Les tiges peuvent être écrasées pour en faire une pâte fine qui arrête l'écoulement du sang.

À haute dose : Utilisées en vapeurs ou en injection, elles provoquent des maux de têtes carabinés ainsi que des troubles de la vision et de l'ouïe.

  • Sang-royal Mandragore

Une plante aux larges feuilles et aux fleurs d'un fuchsia clair poussant dans les zones boisées, au bord des routes ou dans les ruines. Il est compliqué de les récolter, ses racines s'enfonçant profondément sous terre (trouvable en : Cap Strangleronce, Strangleronce septentrionale, Les Paluns, Sombrivage, Maleterres de l’Ouest, Maleterres de l’Est, Les Carmines, Marais des Chagrins, Contreforts de Hautebrande, Féralas, Hautes-terres Arathies, Forêt des Pins-Argentés, Orneval, Désolace, Marche de l’Ouest, Les Hinterlands, Loch Modan, Marécage d’Âprefange, Chutelune et Reflet-de-Lune - principalement).

À faible dose : Elle peut servir de sédatif ou d'anesthésiant. En brûlis, la fumée provoque des sommeils immédiats de courte durée (5 à 10 minutes a maxima).

À haute dose : Elle provoque un coma irréversible en passant par une phase de léthargie profonde puis d'hallucinations visuelles surréelles, le tout accompagné de maux de têtes puissants et une déshydratation importante.

  • Hithlas Hithlas

Son apparence est festive, presque envoûtante et contraste avec sa nature mortelle. Malgré ses larges pétales jaunes reflétant le soleil, elle est très toxique. (trouvable en : Féralas, Erhur'cae, Ashenvale, Elwynn, Loch Modan, Marais des Chagrins).

À faible dose : Lorsque les pétales sont broyés, ils peuvent être mélangés à de l'eau claire à des visées antispasmodique, pour contrer des problèmes de digestion.

À haute dose : Lorsque les feuilles sont broyées, ainsi que la tige, elles peuvent être mélangées à de l'eau claire, pour créer une dose de poison. Indolore et incolore, le poison vient à arrêter la circulation du sang jusqu'au cœur de la victime.

  • Mallos Mallos

Fleur en forme de cloche de couleur jaune, on peut parfois confondre la Mallos avec l'Alfirin. Toutefois, uniquement de loin : il n'y a pas de confusion possible quand on s'en approche. La grande différence entre l'Alfirin et la Mallos réside dans leur parfum : celui de l'Alfirin est agréable, tandis que la Mallos a une odeur rance qui fouette.

À faible dose : Les soigneurs peuvent utiliser la Mallos en la mélangeant avec d'autres racines, tubercules et fleurs. On l'utilise principalement pour en faire des pastilles ou des breuvages qui arrêteront efficacement une toux ou soulageront les maux de gorge.

À haute dose : Aucun effet néfaste connu.

  • Hithlas Orchidée Labelia

L'orchidée Labelia est une plante à pétales jaunâtres et cendreux. Seuls les pétales peuvent être utilisées, les racines, tiges et feuilles n'ayant aucune propriété médicinales. (trouvable en : Durotar, Teldrassil, Clairières de Tirisfal, Mulgore, Dun Morogh, Bois des Chants éternels, Gilnéas, Forêt d’Elwynn, Les îles Perdues, Les terres Fantômes, Loch Modan, Marche de l’Ouest, Azshara et Les Pitons-du-Tonnerre).

À faible dose :

À haute dose :

Outreterre[]

Remarque : Ne sont listées ici que les plantes «connues» d'Outreterre. Il en existe probablement une infinité d'autres avec leurs effets propres.
  • Aveuglette Aveuglette

Plante touffue et aux petites fleurs bleutées, aux poils servant à récolter la rosée du matin (trouvable en : Féralas, Marécage de Zangar, Maleterres de l’Ouest, Les Hinterlands, Cratère d’Un’Goro, Maraudon et Marais des Chagrins).

À faible dose : Semble très appréciée des mages, souvent utilisée dans les rituels et les ingrédients de divinises.

À haute dose : Désinhibiteur puissant.

  • Chardon de mana Chardon de Mana

Plante vivace et très appréciés des mages et utilisateurs d'arcanes ou sacrés lors des grandes cérémonies ou avant les combats (trouvable en : Forêt de Terokkar, Île de Quel’Danas, Vallée d’Ombrelune, Nagrand, Les Tranchantes et Raz-de-Néant.).

À faible dose : La capacité de régénération de cette plante unique permet a de nombreux étudiants de Dalaran de réussir des miracles.

À haute dose : Aucun effet nocifs connu en dehors de l'insomnie récurrentes.

  • Feuillerêve Feuillerêve

Plante vivant dans les milieux froid a tempérés, demande peu de soin, ses feuilles sont fine mais couverte d'un léger duvet pour prendre la rosée du matin ou du soir (trouvable en : Terres Foudroyées, Silithus, Gangrebois, Péninsule des Flammes infernales, Steppes Ardentes, Marécage de Zangar, Cratère d’Un’Goro, Azshara, Maleterres de l’Ouest, Maleterres de l’Est et Hache-Tripes).

À faible dose : Semble augmenter l'intelligence des sujets, fumée elle provoque un certain bien être.

À haute dose : Provoque un coma irréversible.

  • Sansam doré Sansam Doré

Plante poussant dans les zones dévastées et arides, demande une bonne irrigation (trouvable : Marais des Chagrins, Gangrebois, Péninsule des Flammes infernales, Silithus, Cratère d’Un’Goro, Marécage de Zangar, Terres Ingrates, Terres Foudroyées, Raz-de-Néant, Azshara, Les Hinterlands, Maleterres de l’Est et Féralas).

À faible dose : Permet de soigner plaies et autres blessures, très utilisées par les soigneurs.

À haute dose : Aucun effet négatif connus, ses graines sont très utilisées en cuisine pour leurs goûts et la coloration jaune qu'elle donne.

  • Sauce-argent des montagnes Sauge-Argent des Montagnes

Plante vivace ne poussant que dans les grandes hauteurs en milieu acide et rocailleux (trouvable en : Berceau-de-l’Hiver, Péninsule des Flammes infernales, Cratère d’Un’Goro, Terres Foudroyées, Silithus, Gangrebois, Maleterres de l’Est, Azshara et Maleterres de l’Ouest).

À faible dose : Provoque une légère excitation et vivacité, convient parfaitement aux enfants, très utilisée pour la confection des bonbons.

À haute dose : Provoque l'insomnie malgré la fatigue du corps, a long terme peut rendre fou.

  • Vietérule Vietérule

Plante vivace dont seul les racines sont utilisées, semble pousser aux abords des ruisseaux et des rivières, demande énormément d'eau pour pousser correctement (trouvable en : Maleterres de l’Est, Maleterres de l’Ouest, Strangleronce septentrionale, Marécage d’Âprefange, Les Paluns, Hautes-terres Arathies, Marécage d’Âprefange, Mille pointes, Vallée de Strangleronce, Les Hinterlands, Orneval, Désolace, Tarides du Sud, Raz-de-Néant, Cavernes des Lamentations, Contreforts de Hautebrande, Cap Strangleronce, Féralas, Marais des Chagrins, Bois de la Pénombre et Montagnes d’Alterac).

À faible dose : Fortement résineuse, sa sève semble régénérer et soigner efficacement les plaies et coupures.

À haute dose : Peut provoquer un empoisonnement, stoppant les poumons et le cœur.

  • Cauchemardelle Cauchemardelle

Plante parasite du gangrelotus (trouvable en : Vallée d’Ombrelune, Les Tranchantes, Péninsule des Flammes infernales et Île de Quel’Danas).

À faible dose : Excellente plante apaisante pour le corps et l'esprit.

À haute dose : Provoque des allergies et des brulures cutanées assez importantes s'agrandissant suivant la longueur du contact (précaution : prendre des gants en les manipulant et porter un masque en raison du pollen irritant).

  • Chapeflamme Chapeflamme

Plante brûlante au contact de la peau, à utiliser avec précaution, très utilisée pour les préparations de cuisine typique des Orcs (trouvable en : Marécage de Zangar, Les enclos aux esclaves, La Basse-tourbière et Le caveau de la Vapeur).

À faible dose : ?

À haute dose : ?

  • Gangrelette Gangrelette

Ne peut pousser que si la plante est dans un sol riche en énergie arcanique ou gangrenées (trouvable en : Nagrand, Péninsule des Flammes infernales, Marécage de Zangar, Forêt de Terokkar, Les Tranchantes , Vallée d’Ombrelune, La Basse-tourbière, Les enclos aux esclaves, Raz-de-Néant, La Botanica et Le caveau de la Vapeur).

À faible dose : Puissant tonifiant physique et psychique.

À haute dose : Provoque en surdosage des empoisonnements minimaux provoquant : priapisme, insomnie, excitation mentale, hallucination et douleur musculaire.

  • Glaurier Glaurier

Plante poussant en Outreterre, fort besoin en eau, la fleur est de couleur blanche a jaune tendre (trouvable en : Nagrand, Forêt de Terokkar, Les Tranchantes, Raz-de-Néant, Péninsule des Flammes infernales, Marécage de Zangar, Vallée d’Ombrelune, La Botanica et Shattrath).

À faible dose : Excellente plante de soins, utilisées par les prêtres Draenei et les chamans Orcs depuis des siècles.

À haute dose : Aucun effet négatif connu.

  • Lichen Lichen

Ancien algue semi-aquatique, très rare (trouvable en : Tombes-mana, Les salles des Sethekk, La Basse-tourbière, Cryptes Auchenaï, Les enclos aux esclaves, Labyrinthe des Ombres et Le caveau de la Vapeur).

À faible dose : Fortifiant apprécie des guerriers Draenei.

À haute dose : Aucun effet négatif.

  • Néantine Néantine

Plante mutée sous l'impulsion des énergies du néant distordue (trouvable en : Raz-de-Néant).

À faible dose : Provoque une augmentation forte des capacités de l'individu.

À haute dose : Provoque l'effet inverse : la personne se sent lourde et souffre alors de maux de tête importants.

  • Terrocône Terocône

Petite plante vivace et rigide, vivant en symbiose avec les racines des arbres de Terrokar (trouvable en : Terrokar).

À faible dose : Augmente légèrement le tonus et la vivacité des sujets.

À haute dose : Provoque folie et démence.

  • Pollen de pruineante Pollen de pruineante

Pollen utilisé dans les premières heures des Dragons de Néants pour nourrir les petits dragonnets (trouvable en : Vallée d'Ombrelune).

À faible dose : ?

À haute dose : ?

  • Lotus gangrené Gangrelotus

Se trouve généralement aux mêmes endroits que le Lichen, la Cauchemardelle, la Gangrelette, la Néantine ou encore le Terocône.

À faible dose : Augmente la résistance à la corruption gangrenée.

À haute dose : Provoque une intarissable attirance pour les énergies gangrenées et affaiblit considérablement la résistance à ces dernières. Elle fait également germer une corruption dans l'esprit de la personne.

  • Sagittaire de Nagrand Sagittaire de Nagrand

Une plante aux longues tiges parsemées de petits piquants et aux fleurs bleues fermées pour former une pointe, poussant principalement dans les plaines (trouvable en : Chutelune, Mur-de-Givre, Talador, Flèches d'Arak, Nagrand, A'shran).

À faible dose : ?

À haute dose : ?

  • Orchidée de Talador Orchidée de Talador

Une plante aux fleurs violet-blanc et aux longues feuilles. Elle pousse principalement en plaines et est appréciée des alchimistes pour ses vertus intellectuelles (trouvable en : Chutelune, Talador, Nagrand, Mur-de-Givre, A'shran).

À faible dose : ?

À haute dose : ?

  • Dionée de Gorgrond Dionée de Gorgrond

Une herbe carnivore aux longues pousses garnies de gueules attrape-mouches. Elle est difficile à récolter mais est fortement appréciée des Draeneis pour ses vertus fortifiantes. Elle pousse généralement dans les plaines arides, non-loin des habitations de ces mêmes zones (trouvable en : Chutelune, Mur-de-Givre, A'shran, Gorgrond, Flèches d'Arak).

À faible dose : ?

À haute dose : ?

  • Bourrache de Draenor Bourrache de Draenor

Une plante aux larges feuilles bleues luminescentes et formées en étoiles. Elle pousse dans les lieux sombres et à proximité d'endroits magiques (trouvable en : Chutelune, Mur-de-Givre, A'shran, Vallée d'Ombrelune, Flèches d'Arak).

À faible dose : ?

À haute dose : ?

  • Givrelette Givrelette

Une plante aux longues pousses torsadées et entourées d'une fine couche de givre. Elle pousse dans les régions gelées et montagneuses (trouvable en : Chutelune, Mur-de-Givre, A’shran, Vallée d'Ombrelune, Flèches d’Arak, Crête de Givrefeu).

À faible dose : ?

À haute dose : ?

Fongiques[]

Remarque : Ne sont listés ici que les champignons «connus» d'Azeroth et d'Outreterre. Il en existe probablement une infinité d'autres avec leurs effets propres.
  • Champignon fantôme Champignon fantôme

Champignon gris blanc à bleuâtre, trouvable uniquement dans les lieux sombres et humides. Demande beaucoup d'eau, et aucune lumière pour pousser correctement (trouvable en : Cratère d’Un’Goro, Maraudon, Marécage de Zangar, Hache-Tripes, Les Hinterlands et Vallée des Quatre vents).

À faible dose : Permet de protéger les maisons contre les créatures mauvaise et les Démons.

À haute dose : Semble provoquer des hallucinations après une phase de désinhibition.

  • Voile-misère Voile-misère

Champignon blanc a chapeau lumineux et fin, poussant dans les endroits humides et rocailleux (trouvable en : Marécage de Zangar, La Basse-tourbière, Les enclos aux esclaves et Le caveau de la Vapeur).

À faible dose : Semble excellente pour revigorer les malades, très apprécie en cuisine pour les enfants.

À haute dose : Provoque folie en passant par une phase de paranoïa et de dépression aiguë.

  • Couronne sanglante Couronne sanglante

Champignon à la tête rougeâtre, donnant l'impression d'être couverte de sang. Pousse dans les régions chaude et humides, aux abords des grottes, nécessitant peu de lumière pour pousser (trouvable en : un peu partout dans les profondeurs et aux abords des grottes).

À faible dose : Très utile en cataplasme, régénère la fatigue d'un muscle ciblé.

À haute dose : Peut provoquer des paralysies ciblées.

  • Lothrond Lothrond

Champignon parfois désigné comme fleur des cavernes, le Lothrond a tendance à se développer dans les endroits sombres et miteux (trouvable en : un peu partout dans les profondeurs).

À faible dose : Traditionnellement, les soigneurs font bouillir le champignon, racines comprises, et en font un bouillon pour dégager les voies respiratoires. Il est aussi possible de combiner le Lothrond avec d'autres herbes communes pour concocter des potions et baumes qui peuvent, entre autres choses, insuffler un sens de l'héroïsme temporaire (et démesuré).

À haute dose : Aucun effet néfaste connu.

  • Naugrimbas Naugrimbas

Ce champignon vénéneux au goût infect ne donne pas envie de le manger. Le chapeau du champignon est rougeâtre, tirant vers le bordeaux. (trouvable en : Féralas, Erhur'cae, Marais des Chagrins, Un'Goro).

À faible dose : Le champignon peut être mangé pour augmenter légèrement l'endurance lors des longues marches ou même lors des batailles.

À haute dose : Trop en manger peut provoquer des maux de ventre et des diarrhées.

  • Carandôl Carandôl

De couleur triste et grisâtre, ce petit champignon s'incorpore bien dans les soupes, ragoûts, tartes, gâteaux, biscuits, pains et pâtisseries. Il marche bien aussi en tant que plat seul, condiment ou comme colorant alimentaire ou teinture. (trouvable en : Erhur'cae, Un'Goro).

À faible dose : En poudre, il peut permettre d'augmenter les effets d'autres mixtures, cataplasmes, potions.

À haute dose : Aucun effet néfaste connu.

  • Lothrond L'u-junak

Ce champignon bleu et opalescent se trouve près des plans d'eau, lacs, rivières et cascades, et dans des endroits sombres (trouvable en : Haut-Roc, Azsuna, Tornheim, Féralas, Erhur'cae, Orneval).

À faible dose : Ingéré, utilisé en cuisine ou en poudre pour être mélangé à un liquide, il permet d'augmenter l'énergie physique d'une personne pendant un court moment.

À haute dose : Ingérer une trop grande quantité de L'u-junak peut provoquer une paralysie temporaire des muscles du visage et des épaules. Il n'y a pas d'effets dangereux pour la santé connus, du moins pas encore.

Pigments[]

Remarque : Ne sont listés ici que les pigments «connus» d'Azeroth. Il en existe probablement une infinité d'autres.
  • Pigment albâtre Pigment d'albâtre

Pigment généralement obtenu en broyant de la Pacifique, de la Feuillargent et de la Terrestrine.

  • Pigment verdoyant Pigment verdoyant

Pigment rarement obtenu en broyant de la mage royale, de l'églantine, du chardonnier, de la doulourante ou de l'étouffante.

  • Pigment crépusculaire Pigment crépusculaire

Pigment généralement obtenu en broyant du mage royal, de l'églantine, du chardonnier, de la doulourante ou de l'étouffante.

  • Pigment doré Pigment doré

Pigment généralement obtenu en broyant de l'aciérite sauvage, de la tombeline, du sang-royal ou de la vietérule.

  • Pigment brûlé Pigment brûlé

Pigment trouvé rarement en broyant de l'aciérite sauvage, de la tombeline, du sang-royal ou de la vietérule.

  • Pigment émeraude Pigment émeraude

Pigment généralement obtenu en broyant de la pâlerette, de la dorépine, de la moustache de Khadgar ou des dents de dragon.

  • Pigment indigo Pigment indigo

Pigment trouvé rarement en broyant de la pâlerette, de la dorépine, de la moustache de Khadgar ou des dents de dragon.

  • Pigment violet Pigment violet

Pigment généralement obtenu en broyant de la fleur de feu, du lotus pourpre, des larmes d'Arthas, de la soleillette, de l'aveuglette, du champignon fantôme ou du gromsang.

  • Pigment rubis Pigment rubis

Pigment trouvé rarement en broyant de la fleur de feu, du lotus pourpre, des larmes d'Arthas, de la soleillette, de l'aveuglette, du champignon fantôme ou du gromsang.

  • Pigment argenté Pigment argenté

Pigment généralement obtenu en broyant du sansam doré, de la feuillerêve, de la sauge-argent des montagnes, de la chagrinelle ou du chapeglace.

  • Pigment saphir Pigment saphir

Pigment trouvé rarement en broyant du sansam doré, de la feuillerêve, de la sauge-argent des montagnes, de la chagrinelle, ou du chapeglace.

  • Pigment cendreux Pigment cendreux

Pigment généralement obtenu en broyant de la cendrelle, de la vignétincelle, du voile d'Azshara, du pétale de cœur, du jasmin crépusculaire et de la fouettine.

  • Braises ardentes Braises ardentes

Trouvé rarement en broyant de la cendrelle, de la vignétincelle, du voile d'Azshara, du pétale de cœur, du jasmin crépusculaire et de la fouettine.

  • Pigment violet Pigment tellurique

Pigment au violet lumineux pouvant être employé à la réalisation de tatouages.

  • Pigment ombreux Pigment ombreux

Pigment généralement obtenu en broyant des plantes cueillies en Pandarie.

  • Pigment brumeux Pigment brumeux

Pigment trouvé rarement en broyant des herbes récoltées en Pandarie.

  • Pigment glacé Pigment glacé

Pigment trouvé rarement en broyant des herbes récoltées en Norfendre.

  • Pigment azur Pigment azur

Pigment généralement obtenu en broyant des herbes récoltées en Norfendre.

  • Pigment néantin Pigment néantin

Pigment généralement obtenu en broyant des herbes récoltées en Outreterre.

  • Pigment céruléen Pigment céruléen

Pigment généralement obtenu en broyant des herbes récoltées sur Draenor.

  • Pigment rosé Pigment rosé

Pigment généralement obtenu en broyant des herbes récoltées sur les îles Brisées.

  • Pigment jaunâtre Pigment jaunâtre

Pigment généralement obtenu en broyant des herbes récoltées sur les îles Brisées.

Encres[]

Remarque : Ne sont listées ici que les encres «connues» d'Azeroth. Il en existe probablement une infinité d'autres avec leurs emplois propres.
  • Encre aigue-sombre Encre aigue-sombre

Une encre à la couleur anthracite et aux reflets grisâtres. Elle est obtenue en mélangeant de l'eau douce et deux pigments cendreux.

  • Encre marine Encre marine

Une encre au bleu sombre des profondeurs. Elle est obtenue en mélangeant de l'eau de mer profonde avec deux pigments d'azur.

  • Encre du lion Encre du lion

Une encre aux tons Or et mordoré. Elle est obtenue en mélangeant de l'eau douce et deux pigments dorés.

  • Encre ivoire Encre ivoire

Une encre à la couleur laiteuse, parfois remuée de reflets ébène. Elle est obtenue en mélangeant de l'eau douce avec un pigment d'albâtre.

  • Encre lueur-de-lune Encre lueur-de-lune

Une encre à la couleur blanc laiteux et aux reflets cyan généralement utilisée pour [Insérer un usage ici]. Elle est obtenue en mélangeant de l'eau douce et deux pigments d'albâtre.

  • Encre du lieur de guerre Encre du lieur de guerre

Une encre bleu royal aux reflets cyan et or utilisée en tant que [Insérer un usage ici]. Elle est obtenue en mélangeant de l'eau douce avec deux pigments céruléen et une Essence de Magie inférieure.

  • Encre des rêves Encre des rêves

Une encre d'un cyan très pâle aux reflets argentés généralement utilisée pour [Insérer un usage ici]. Elle est obtenue en mélangeant de l'eau de la Fontaine des Témoins Éternels, deux pigments ombreux et une Poussière de Vision.

  • Encre de minuit Encre de minuit

Une encre aux couleurs argent et ébène utilisée pour [Insérer un usage ici]. Elle est obtenue en mélangeant de l'eau bénite avec deux pigments crépusculaires.

  • Encre du chasseur Encre du chasseur

Une encre aux reflets émeraude généralement utilisée pour [Insérer un usage ici]. Elle est obtenue en utilisant de l'eau douce et un pigment verdoyant.

  • Encre aubétoile Encre aubétoile

Une encre aux tons mordorés et jaunes généralement utilisée pour [Insérer un usage ici]. Elle est obtenue en utilisant de l'eau douce et un pigment brûlé.

  • Encre royale Encre royale

Une encre aux tons violets et roses généralement utilisée pour [Insérer un usage ici]. Elle est obtenue en mélangeant de l'eau douce et un pigment indigo.

  • Encre jadefeu Encre jadefeu

Une encre aux tons vert-bleu, généralement utilisée pour [Insérer un usage ici]. Elle est obtenue en mélangeant de l'eau douce avec deux pigments émeraude.

  • Encre embrasée Encre embrasée

Une encre aux tons variant entre le rose et le carmin en fonction de la lumière, généralement utilisée pour [Insérer un usage ici]. Elle est obtenue en mélangeant de l'eau douce avec un pigment rubis et un Petit éclat irradiant.

  • Encre céleste Encre céleste

Une encre aux tons variant entre le rose et le violet, généralement utilisée en tant que [Insérer un usage ici]. Elle est obtenue en mélangeant de l'eau douce avec deux pigments violet et une Essence éternelle inférieure.

  • Encre du ciel Encre du ciel

Une encre aux tons variant entre le rose et le violet, généralement utilisée pour [Insérer un usage ici]. Elle est obtenue en mélangeant de l'eau douce avec un pigment saphir et une Poussière de rêve.

  • Encre chatoyante Encre chatoyante

Une encre aux tons bleu ciel et blanc laiteux, généralement utilisée pour [Insérer un usage ici]. Elle est obtenue en mélangeant de l'eau douce, deux pigments argenté et un Petit éclat prismatique.

  • Encre flamme-noire Encre flamme-noire

Une encre à la couleur noir profond aux reflets ébène encore plus sombre, généralement utilisée pour [Insérer un usage ici]. Elle est obtenue en mélangeant de l'eau douce, un pigment ébène et une Poussière d'esprit.

  • Encre éthérée Encre éthérée

Une encre à la couleur changeante, généralement utilisée pour [Insérer un usage ici]. Elle est obtenue en mélangeant de la mana liquide, deux pigments néantin, Essence planaire inférieure.

  • Encre tombeneige Encre tombeneige

Une encre aux tons bleu pâle et aux reflets blancs, généralement utilisée pour [Insérer un usage ici]. Elle est obtenue en mélangeant de l'eau douce, deux pigments glacé et un Petit éclat scintillant.

  • Encre du feu d'enfer Encre du feu d'enfer

Une encre aux tons ocre et rouges, généralement utilisée pour [Insérer un usage ici]. Elle est obtenue en mélangeant de l'eau douce, deux braises ardentes et un Grand éclat irradiant.

  • Encre lumétoile Encre lumétoile

Une encre aux tons roses et aux reflets blanchâtres, généralement utilisée pour [Insérer un usage ici]. Elle est obtenue en mélangeant de l'eau douce, deux pigments brumeux et un Éclat de rêve.

Sources[]

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