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Explications

Dans un soucis de développement toujours plus poussé et strict, un système de niveaux sera désormais mis en place. Le principe est très simple et commun à de très nombreux Jeu de rôles. Chaque action du personnage est susceptible d'apporter des points d'expériences si la situation le permet (tuer une créature, découvrir un lieu, trouver un artefact, ...). Ainsi, le joueur pourra véritablement faire évoluer son personnage de façon encadrée, et obtenir ainsi des avantages -ou des inconvénients !-.

Également, les points d'expériences permettent non-seulement de gagner des niveaux, mais également des points de compétences, qui pourront alors être utilisés pour diriger votre personnage dans une branche qui lui sera unique et le plus adapté possible (voir "Les compétences" ci-dessous).

Gagner de l'expérience

Remarque : Tuer une créature avec un élément contraire (exemple, tuer un Spriggan avec un sortilège de Feu) rapporte 1 point d'expérience supplémentaire, voire plus si notifié.

Types de points d'expérience

  • Combats contre des créatures
    • Créatures : Base Tuer une créature de ce niveau rapporte +1 point d'expérience.
    • Créatures : Élite Tuer une créature de ce niveau rapporte +2 points d'expérience.
    • Créatures : Rare Tuer une créature de ce niveau rapporte +3 points d'expérience.
    • Créatures : Rarélite Tuer une créature de ce niveau rapporte +4 points d'expérience.
    • Créatures ; Boss Tuer un boss rapporte +7 points d'expérience. (+10 si il est tué avec la bonne stratégie.)
  • Combat contre des humanoïdes
    • Humanoïdes : Base Tuer un humanoïde de ce niveau rapporte +1 point d'expérience.
    • Humanoïdes : Élite Tuer un humanoïde de ce niveau rapporte +2 points d'expérience.
    • Humanoïdes : Rare Tuer un humanoïde de ce niveau rapporte +3 points d'expérience.
    • Humanoïdes : Rarélite Tuer un humanoïde de ce niveau rapporte +4 points d'expérience.
    • Humanoïdes : Boss Tuer un humanoïde de ce niveau rapporte +7 point d'expérience. (+10 si il est tué avec la bonne stratégie.)
  • Cas particuliers
    • Golems : Tuer un golem rapporte +5 points d'expérience. (+7 si il est tué avec son élément contraire.)
    • Élémentaires : Tuer un élémentaire rapporte +7 points d'expérience, peu importe son affiliation élémentaire. (+9 si il est tué avec son élément contraire.)
    • Spectres : Tuer un spectre rapporte +7 points d'expérience.
  • Récupération d'artefacts
    • Artefact mineur : Récupérer un artefact mineur rapporte +2 points d'expérience.
    • Artefact majeur : Récupérer un artefact mineur rapporte +4 points d'expérience.
    • Artefact supérieur : Récupérer un artefact mineur rapporte +6 points d'expérience.
    • Artefact épique : Récupérer un artefact mineur rapporte +10 points d'expérience.

Règles physiques

Même les plus simples des attaques peuvent être soumises à des conditions. Un terrain inhabituel, une condition particulière, ou même simplement un équipement qu'on a pas l'habitude d'utiliser. Les personnages usant d'attaques physiques sont soumises à quelques règles.

Les points de vigueur

Les points de vigueur définissent la marge de possibilité pour une attaque physique. Ils régissent les types d'attaques en fonction de l'état du personnage ou du terrain dans lequel il se trouve.

  • Terrain habituel
    • Attaques normales : Sur un terrain habituel, dans lequel le personnage est habitué à se battre, aucun malus n'est appliqué, ni point de vigueur particulier. Il peut lancer ses attaques sans la moindre barrière.
    • Attaques puissantes : Sur un terrain habituel, dans lequel le personnage est habitué à se battre, il ne subit aucun malus mais doit utiliser 2 points de vigueur par attaque spéciale.
  • Terrain inhabituel
    • Attaques normales : Sur un terrain inhabituel, dans lequel le personnage n'est pas habitué à se battre, il subit un malus de -5 à chacune de ses attaques mais n'a pas besoin d'utiliser de points de vigueur.
    • Attaques puissantes : Sur un terrain inhabituel, dans lequel le personnage n'est pas habitué à se battre, il subit un malus de -5 à chacune de ses attaques et doit utiliser 3 points de vigueur pour lancer son attaque.
  • Points de santé

Lorsque les points de santé d'un personnage descendent en-dessous de la moitié du total (exemple, 2/5), il doit utiliser 1 supplémentaire, y compris pour les attaques normales (Sur un terrain habituel, il utilisera donc 1 points par attaque normal et 3 par attaque puissante. Sur un terrain inhabituel, il utilisera donc 1 point par attaque normal et 4 par attaque puissante).

Règles magiques

Si les attaques physiques sont soumises à des règles, il en va de même pour les attaques magiques. Un sortilège particulier, une condition défavorable, il suffit d'un rien pour qu'un sortilège rate ou se retourne contre son utilisateur.

Les points de mana

Les points de mana définissent la marge de possibilité pour une attaque magique. Ils régissent les types d'attaques en fonction de l'état du personnage ou du niveau de sortilège.

  • Types de sortilèges
    • Sortilèges mineurs : Tous les sortilèges mineurs sont soumis à une utilisation de 1 points de mana par sortilège. Il n'y a aucune barrière en fonction de la nature du sortilège.
    • Sortilèges communs : Tous les sortilèges communs sont soumis à une utilisation de 2 point de mana par sortilège. Il n'y a aucune barrière en fonction de la nature du sortilège.
    • Sortilèges supérieurs : Tous les sortilèges supérieurs sont soumis à une utilisation de 5 points de mana par sortilège. Il n'y a aucune barrière en fonction de la nature du sortilège. À partir de ce niveau, les points de mana varient en fonction de la nature du sortilège et son utilisation.
      • Offensif : Un sortilège offensif puissant nécessite 8 points de mana. S'il vise plusieurs cibles, il coûte 1 points de mana supplémentaire par cible ajoutée.
      • Défensif : Un sortilège défensif puissant nécessite 7 points de mana. S'il vise plusieurs cibles, il coûte 1 points de mana supplémentaire par cible ajoutée.
    • Sortilèges puissants : Tous les sortilèges communs sont soumis à une utilisation de 7 points de mana par sortilège. Il n'y a aucune barrière en fonction de la nature du sortilège. À partir de ce niveau, les points de mana varient en fonction de la nature du sortilège et son utilisation.
      • Offensif : Un sortilège offensif puissant nécessite 9 points de mana. S'il vise plusieurs cibles, il coûte 1 points de mana supplémentaire par cible ajoutée.
      • Défensif : Un sortilège défensif puissant nécessite 8 points de mana. S'il vise plusieurs cibles, il coûte 1 points de mana supplémentaire par cible ajoutée.

Lorsque le personnage se trouve à proximité d'une source d'énergie, il se peut que cela change le coût de ses sortilèges. Il y a différents types de sources d'énergie.

  • Sources d'énergie
    • Source pure : Lorsqu'une source de magie pure se trouve à proximité (puits d'arcanes, runes de distributions, Incarnés, ...), le coût de tous les sortilèges est réduit de 2.
    • Source bénie : Lorsqu'une source de magie bénie se trouve à proximité (puits de lune, puits de Lumière, ...), le coût de tous les sortilèges est réduit de 1. Si le sortilège est de même nature que la source, le coût est réduit de 2 (exemple, un sortilège de Lumière près d'un puits de Lumière).
    • Source corrompue : Lorsqu'une source de magie corrompue se trouve à proximité (puits de lune corrompue, source de Fel, ...), le coût de tous les sortilèges est augmenté de 2. Également, si le sortilège utilisé est contraire à la source, le coût est augmenté de 3 (exemple, un sortilège arcanique près d'une source de Fel).

Gagner des niveaux

Chaque point d'expérience gagné vous rapproche du niveau suivant. Il y a en tout 30 niveaux accessibles, avec chacun leur palier. Outre le fait de prouver votre valeur, votre niveau vous permet de débloquer des compétences, ainsi que des points de compétences qui vous permettront de faire évoluer votre personnage selon votre vision du JdR, et ainsi obtenir une évolution complètement personnelle.

  • Niveau 1
  • Niveau 2
  • Niveau 3
  • Niveau 4
  • Niveau 5
  • Niveau 6
  • Niveau 7
  • Niveau 8
  • Niveau 9
  • Niveau 10
  • Niveau 11
  • Niveau 12
  • Niveau 13
  • Niveau 14
  • Niveau 15
  • Niveau 16
  • Niveau 17
  • Niveau 18
  • Niveau 19
  • Niveau 20
  • Niveau 21
  • Niveau 22
  • Niveau 23
  • Niveau 24
  • Niveau 25
  • Niveau 26
  • Niveau 27
  • Niveau 28
  • Niveau 29
  • Niveau 30

Les compétences

  • Compétence légendaire
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