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==Explications==
 
Dans un soucis de développement toujours plus poussé et strict, un système de niveaux sera désormais mis en place. Le principe est très simple et commun à de très nombreux Jeu de rôles. Chaque action du personnage est susceptible d'apporter des points d'expériences si la situation le permet ''(tuer une créature, découvrir un lieu, trouver un artefact, ...)''. Ainsi, le joueur pourra véritablement faire évoluer son personnage de façon encadrée, et obtenir ainsi des avantages ''-ou des inconvénients !-''.
 
 
Également, les points d'expériences permettent non-seulement de gagner des niveaux, mais également des points de compétences, qui pourront alors être utilisés pour diriger votre personnage dans une branche qui lui sera unique et le plus adapté possible ''(voir "Les compétences" ci-dessous)''.
 
==Gagner de l'expérience==
 
: <u>Remarque</u> : Tuer une créature avec un élément contraire ''(exemple, tuer un [[Spriggan]] avec un sortilège de Feu)'' rapporte '''1''' point d'expérience supplémentaire, voire plus si notifié.
 
===''<u>Types de points d'expérience</u>''===
 
*'''<u>Combats contre des créatures</u>'''
 
**<u>Créatures : Base</u> Tuer une créature de ce niveau rapporte '''+5''' point d'expérience.
 
**<u>Créatures : Élite</u> Tuer une créature de ce niveau rapporte '''+7''' points d'expérience.
 
**<u>Créatures : Rare</u> Tuer une créature de ce niveau rapporte '''+9''' points d'expérience.
 
**<u>Créatures : Rarélite</u> Tuer une créature de ce niveau rapporte '''+15''' points d'expérience.
 
**<u>Créatures ; Boss</u> Tuer un boss rapporte '''+20''' points d'expérience. ''(+30 si il est tué avec la bonne stratégie.)''
 
*'''<u>Combat contre des humanoïdes</u>'''
 
**<u>Humanoïdes : Base</u> Tuer un humanoïde de ce niveau rapporte '''+5''' point d'expérience.
 
**<u>Humanoïdes : Élite</u> Tuer un humanoïde de ce niveau rapporte '''+7''' points d'expérience.
 
**<u>Humanoïdes : Rare</u> Tuer un humanoïde de ce niveau rapporte '''+9 '''points d'expérience.
 
**<u>Humanoïdes : Rarélite</u> Tuer un humanoïde de ce niveau rapporte '''+15''' points d'expérience.
 
**<u>Humanoïdes : Boss</u> Tuer un humanoïde de ce niveau rapporte '''+20''' point d'expérience. ''(+30 si il est tué avec la bonne stratégie.)''
 
*'''<u>Cas particuliers</u>'''
 
**<u>Golems</u> : Tuer un golem rapporte '''+9''' points d'expérience. ''(+12 si il est tué avec son élément contraire.)''
 
**<u>Élémentaires</u> : Tuer un élémentaire rapporte '''+9''' points d'expérience, peu importe son affiliation élémentaire. ''(+12 si il est tué avec son élément contraire.)''
 
**<u>Spectres</u> : Tuer un spectre rapporte '''+10''' points d'expérience.
 
*'''<u>Récupération d'artefacts</u>'''
 
**<u>Artefact mineur</u> : Récupérer un artefact mineur rapporte '''+10''' points d'expérience.
 
**<u>Artefact majeur</u> : Récupérer un artefact majeur rapporte '''+20''' points d'expérience.
 
**<u>Artefact supérieur</u> : Récupérer un artefact supérieur rapporte '''+30''' points d'expérience.
 
**<u>Artefact épique</u> : Récupérer un artefact épique rapporte '''+50''' points d'expérience.
 
==Gagner des niveaux==
 
Chaque point d'expérience gagné vous rapproche du niveau suivant. Il y a en tout '''30''' niveaux accessibles, avec chacun leur palier. Outre le fait de prouver votre valeur, votre niveau vous permet de débloquer des compétences, ainsi que des points de compétences qui vous permettront de faire évoluer votre personnage selon votre vision du JdR, et ainsi obtenir une évolution complètement personnelle ''(pour connaître vos caractéristiques, rendez-vous sur le [[Système de Combat]])''. Chaque niveau atteint vous donne '''2''' points de compétences, à répartir comme vous le souhaitez ''(voir «Compétences» ci-dessous)''.
 
 
<u>Remarque</u> : Une fois que vous atteignez le palier d'expérience, vous passez au niveau suivant et vos points d'expérience sont réinitialisés. En clair, à chaque niveau atteint, vous devez repartir de '''0''' et regagner les points d'expérience pour accéder au niveau suivant.
 
*'''<u>Niveau 1</u>'''
 
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! Niveau
 
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|}
 
*'''<u>Niveau 2</u>'''
 
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! Niveau
 
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*'''<u>Niveau 3</u>'''
 
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! Niveau
 
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*'''<u>Niveau 4</u>'''
 
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*'''<u>Niveau 5</u>'''
 
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! Niveau
 
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*'''<u>Niveau 6</u>'''
 
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*'''<u>Niveau 7</u>'''
 
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*'''<u>Niveau 8</u>'''
 
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*'''<u>Niveau 9</u>'''
 
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*'''<u>Niveau 10</u>'''
 
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*'''<u>Niveau 11</u>'''
 
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*'''<u>Niveau 12</u>'''
 
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*'''<u>Niveau 13</u>'''
 
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*'''<u>Niveau 14</u>'''
 
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! Niveau
 
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*'''<u>Niveau 15</u>'''
 
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! Niveau
 
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*'''<u>Niveau 16</u>'''
 
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! Niveau
 
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*'''<u>Niveau 17</u>'''
 
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*'''<u>Niveau 18</u>'''
 
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*'''<u>Niveau 19</u>'''
 
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|}
 
*'''<u>Niveau 20</u>'''
 
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*'''<u>Niveau 21</u>'''
 
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*'''<u>Niveau 22</u>'''
 
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| 0/575
 
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*'''<u>Niveau 23</u>'''
 
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*'''<u>Niveau 24</u>'''
 
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| 0/625
 
|}
 
*'''<u>Niveau 25</u>'''
 
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*'''<u>Niveau 26</u>'''
 
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| 0/675
 
|}
 
*'''<u>Niveau 27</u>'''
 
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| 0/700
 
|}
 
*'''<u>Niveau 28</u>'''
 
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! Niveau
 
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*'''<u>Niveau 29</u>'''
 
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| bgcolor="#999999" style="text-align:center;"| 29
 
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|}
 
*'''<u>Niveau 30</u>'''
 
{| style="border-spacing:0px; text-align:center; font-size:small; color:white;" cellspacing="0" cellpadding="5"
 
|- bgcolor="#222222" style="font-size:x-small;"
 
! Niveau
 
! bgcolor="#19475b"| Progression
 
|- bgcolor="#a9a9a9"
 
| bgcolor="#999999" style="text-align:center;"| 30
 
| 0/950
 
|}
 
==Les compétences==
 
À chaque niveau atteint, vous obtenez '''2''' points de compétences, que vous êtes libres de répartir comme vous le souhaitez en fonction de l'évolution que vous souhaitez faire prendre à votre personnage. Ainsi, votre évolution se fera selon votre vision des choses et rendra votre arbre de talents unique.
 
: '''<u>Compétences martiales</u>'''
 
*''Furtivité'' : 0 / 50
 
*''Armure lourde'' : 0 / 50
 
*''Armure intermédiaire'' : 0 / 50
 
*''Armure légère'' : 0 / 50
 
*''Épées'' : 0 / 50
 
*''Haches'' : 0 / 50
 
*''Lances'' : 0 / 50
 
*''Masses'' : 0 / 50
 
*''Archerie'' : 0 / 50
 
*''Armes à feu'' : 0 / 50
 
: '''<u>Compétences artisanales</u>'''
 
*''Alchimie'' : 0 / 50
 
*''Herboristerie'' : 0 / 50
 
*''Calligraphie'' : 0 / 50
 
*''Forge'' : 0 / 50
 
*''Travail du cuir'' : 0 / 50
 
*''Tissage'' : 0 / 50
 
*''Enchantement'' : 0 / 50
 
*''Cuisine'' : 0 / 50
 
*''Minage'' : 0 / 50
 
*''Joaillerie'' : 0 / 50
 
 
: <u>Bonus et compétence légendaire</u>
 
*Chaque fois que vous atteignez la moitié des points disponibles pour une compétence ''(x/x)'', vous bénéficiez d'un bonus de '''+1''' dans la statistique associé ''(exemple, un x/x en Archerie vous accorde un +1 définitif sur votre statistique de Tir à l'arc et Précision)''.
 
*Lorsque vous atteignez le seuil maximal d'une compétence martiale, vous êtes en mesure de la faire passer ou non en «Compétence Légendaire». Ce faisant, cela vous permettra de débloquer une technique particulière liée à la compétence en question ''(les techniques sont classées par archétypes de classe)''. Attention ! Seules trois compétences peuvent être passées en «Légendaire» ! Choisissez bien !
 
 
{| border="0" cellpadding="1" cellspacing="1" class="article-table article-table-selected" style="width: 700px;"
 
|-
 
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! scope="col"|<center>Techniques</center>
 
|-
 
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| style="text-align:center;"|Guerrier
 
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| style="text-align:center;"|Archer
 
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| style="text-align:center;"|Voleur
 
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| style="text-align:center;"|Mage
 
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[[Catégorie:Grimoire de l'Archiviste]]
 
[[Catégorie:Grimoire de l'Archiviste]]

Version du 14 février 2017 à 16:48

17832

Explications

Dans un soucis de développement toujours plus poussé et strict, un système de niveaux sera désormais mis en place. Le principe est très simple et commun à de très nombreux Jeu de rôles. Chaque action du personnage est susceptible d'apporter des points d'expériences si la situation le permet (tuer une créature, découvrir un lieu, trouver un artefact, ...). Ainsi, le joueur pourra véritablement faire évoluer son personnage de façon encadrée, et cela même sans la présence en jeu d'un animateur.

Expérience

Remarque : Tuer une créature avec un élément contraire (exemple, tuer un Spriggan avec un sortilège de Feu) rapporte 1 point d'expérience supplémentaire, voire plus si notifié.
N.B : il n'est pas nécessaire de tuer une créature pour gagner l'expérience; avoir participé à sa mort est suffisant. Également, si la découverte d'un lieu ou d'un artefact est réalisée en groupe, l'expérience est accordée à tous les membres de ce groupe, même si tous ne sont pas présents sur les lieux au moment de l'obtention.

Gains d'expérience

  • Combats contre des créatures
    • Créatures : Normal - Tuer une créature de ce niveau rapporte +5 point d'expérience.
    • Créatures : Élite - Tuer une créature de ce niveau rapporte +7 points d'expérience.
    • Créatures : Rare - Tuer une créature de ce niveau rapporte +9 points d'expérience.
    • Créatures : Rarélite - Tuer une créature de ce niveau rapporte +15 points d'expérience.
    • Créatures ; Boss - Tuer un boss rapporte +20 points d'expérience. (+30 si il est tué avec la bonne stratégie.)
  • Combat contre des humanoïdes
    • Humanoïdes : Normal - Tuer un humanoïde de ce niveau rapporte +5 point d'expérience.
    • Humanoïdes : Élite - Tuer un humanoïde de ce niveau rapporte +7 points d'expérience.
    • Humanoïdes : Rare - Tuer un humanoïde de ce niveau rapporte +9 points d'expérience.
    • Humanoïdes : Rarélite - Tuer un humanoïde de ce niveau rapporte +15 points d'expérience.
    • Humanoïdes : Boss - Tuer un humanoïde de ce niveau rapporte +20 point d'expérience. (+30 si il est tué avec la bonne stratégie.)
  • Cas particuliers
    • Golems : Tuer un golem rapporte +9 points d'expérience. (+12 si il est tué avec son élément contraire.)
    • Élémentaires : Tuer un élémentaire rapporte +9 points d'expérience, peu importe son affiliation élémentaire. (+12 si il est tué avec son élément contraire.)
    • Spectres : Tuer un spectre rapporte +10 points d'expérience.
  • Récupération d'artefacts
    • Artefact mineur : Récupérer un artefact mineur rapporte +10 points d'expérience.
    • Artefact majeur : Récupérer un artefact majeur rapporte +20 points d'expérience.
    • Artefact supérieur : Récupérer un artefact supérieur rapporte +30 points d'expérience.
    • Artefact épique : Récupérer un artefact épique rapporte +50 points d'expérience.
  • Exploration
    • Lieu mineur : Découvrir un nouveau lieu mineur rapporte +15 points d'expérience.
    • Lieu grandiose : Découvrir un nouveau lieu grandiose rapporte +30 points d'expérience.
    • Lieu exceptionnel : Découvrir un nouveau lieu exceptionnel rapporte +50 points d'expérience.

Réputation

La «Réputation» est une monnaie fictive distribuée à chaque fin d'évent ou à chaque action importante auprès d'une faction. Elle permet l'achat d'améliorations pour le personnage ainsi que des améliorations pour le Campement.
Pour cette raison, chaque gain personnel de Réputation fait également augmenter la Réputation du Campement.

  • Évent mineur (chasse, exploration, ...) :
    • Un Évent mineur rapporter +10 points de Réputation de personnage & +5 points de Réputation du Campement.
  • Évent commun (quête secondaire, succès, ...) :
    • Un Évent commun rapporter +15 points de Réputation de personnage & +5 points de Réputation du Campement.
  • Évent supérieur (quête principale, haut-fait, ...) :
    • Un Évent supérieur rapporter +20 points de Réputation de personnage & +10 points de Réputation du Campement.
  • Assistance sociale (chasse, exploration, ...) :
    • Une Assistance rapporte +5 points de Réputation du Campement.
  • Découverte de lieu (quel qu'il soit) :
    • Une Découverte rapporte +5 points de Réputation du Campement.
  • Succès et Haut-faits :
    • Les Succès et les Haut-faits rapportent des points de Réputation aléatoires déterminés par l'animateur.

Niveaux et paliers

Chaque niveau possède son propre quota de points d'expérience. Ces mêmes quota de points doublent tous les 10 niveaux, à l'exception du niveau 40.
Chaque levelup vous octroie 1 points à distribuer dans vos statistiques ; 1 point dépensé augmente la statistique de +2.

Attention. Il est possible de choisir une autre classe que l'évolution logique de votre palier, si vous avez l'aval d'un animateur et que votre choix reste logique.

Note : Les niveaux sont délimités en différents paliers, qui permettent de déterminer l'évolution actuelle du personnage. Comme lors de l'ancien système, chaque palier déverrouillé permet de débloquer l'accès à de nouvelles classes. Néanmoins, ces paliers ne sont déverrouillés que si le personnage a accompli une action en particulier (quête définie, action héroïque, etc...). Les paliers correspondent évidemment aux paliers de classe, qui permettent de définir les passifs supplémentaires.
  • Palier I
Classes disponibles : Guerrier, Chasseur, Voleur, Prêtre, Mage, Druide.
Niveau 1 : 5 points
Niveau 2 : 10 points
Niveau 3 : 15 points
Niveau 4 : 20 points
Niveau 5 : 25 points
Niveau 6 : 30 points
Niveau 7 : 35 points
Niveau 8 : 40 points
Niveau 9 : 45 points
  • Palier II
Classes disponibles : Alchimiste, Assassin, Barde, Chevalier Pandion, Cracheur de flammes, Enchanteur, Franc-tireur, Long-marcheur, Mage de bataille, Mande-esprit, Maître-bestial, Porte-sang, Prêtre de la Source, Rôdeur, Scribe, Spadassin, Forgemage.
Niveau 10 : 50 points
Niveau 11 : 100 points
Niveau 12 : 150 points
Niveau 13 : 200 points
Niveau 14 : 250 points
Niveau 15 : 300 points
Niveau 16 : 350 points
Niveau 17 : 400 points
Niveau 18 : 450 points
Niveau 19 : 500 points
  • Palier III
Classes disponibles : Archer sylvain, Berserker, Chasseur Gayekam'i, Chasseur de dragons, Espiritien, Esprit de bête, Façonneur de golem, Forestier, Haut-Prêtre, Lame invisible, Mangudai, Maître-mots, Maître-runes, Maître des bêtes, Prêtre de Demiä'hana, Traqueur de mythes.
Niveau 20 : 550 points
Niveau 21 : 1.100 points
Niveau 22 : 1.650 points
Niveau 23 : 2.200 points
Niveau 24 : 2.750 points
Niveau 25 : 3.300 points
Niveau 26 : 3.850 points
Niveau 27 : 4.400 points
Niveau 28 : 4.950 points
Niveau 29 : 5.500 points
  • Palier IV
Classes disponibles : Héraut Argeh'nien, Yida-ai-inmla, Danseur de guerre, Druide de bataille, Incarné, Ranger, Voix de Ma'ra, Ombre sylvestre, Valkyrie, Guerrier ancestral.
Niveau 30 : 11.000 points
Niveau 31 : 16.500 points
Niveau 32 : 22.000 points
Niveau 33 : 27.500 points
Niveau 34 : 33.000 points
Niveau 35 : 38.500 points
Niveau 36 : 44.000 points
Niveau 37 : 49.500 points
Niveau 38 : 55.000 points
Niveau 39 : 60.500 points
  • Palier V
Classes disponibles : Marcheur tellurique, Nar'olkhas, Nécrocroisé.
Niveau 40 : 70.000 points