Explications
Dans un soucis de développement toujours plus poussé et strict, un système de niveaux sera désormais mis en place. Le principe est très simple et commun à de très nombreux Jeu de rôles. Chaque action du personnage est susceptible d'apporter des points d'expériences si la situation le permet (tuer une créature, découvrir un lieu, trouver un artefact, ...). Ainsi, le joueur pourra véritablement faire évoluer son personnage de façon encadrée, et cela même sans la présence en jeu d'un animateur.
Expérience
- Remarque : Tuer une créature avec un élément contraire (exemple, tuer un Spriggan avec un sortilège de Feu) rapporte 1 point d'expérience supplémentaire, voire plus si notifié.
- N.B : il n'est pas nécessaire de tuer une créature pour gagner l'expérience; avoir participé à sa mort est suffisant. Également, si la découverte d'un lieu ou d'un artefact est réalisée en groupe, l'expérience est accordée à tous les membres de ce groupe, même si tous ne sont pas présents sur les lieux au moment de l'obtention.
Gains d'expérience
- Combats contre des créatures
- Créatures : Normal - Tuer une créature de ce niveau rapporte +5 point d'expérience.
- Créatures : Élite - Tuer une créature de ce niveau rapporte +7 points d'expérience.
- Créatures : Rare - Tuer une créature de ce niveau rapporte +9 points d'expérience.
- Créatures : Rarélite - Tuer une créature de ce niveau rapporte +15 points d'expérience.
- Créatures ; Boss - Tuer un boss rapporte +20 points d'expérience. (+30 si il est tué avec la bonne stratégie.)
- Combat contre des humanoïdes
- Humanoïdes : Normal - Tuer un humanoïde de ce niveau rapporte +5 point d'expérience.
- Humanoïdes : Élite - Tuer un humanoïde de ce niveau rapporte +7 points d'expérience.
- Humanoïdes : Rare - Tuer un humanoïde de ce niveau rapporte +9 points d'expérience.
- Humanoïdes : Rarélite - Tuer un humanoïde de ce niveau rapporte +15 points d'expérience.
- Humanoïdes : Boss - Tuer un humanoïde de ce niveau rapporte +20 point d'expérience. (+30 si il est tué avec la bonne stratégie.)
- Cas particuliers
- Golems : Tuer un golem rapporte +9 points d'expérience. (+12 si il est tué avec son élément contraire.)
- Élémentaires : Tuer un élémentaire rapporte +9 points d'expérience, peu importe son affiliation élémentaire. (+12 si il est tué avec son élément contraire.)
- Spectres : Tuer un spectre rapporte +10 points d'expérience.
- Récupération d'artefacts
- Artefact mineur : Récupérer un artefact mineur rapporte +10 points d'expérience.
- Artefact majeur : Récupérer un artefact majeur rapporte +20 points d'expérience.
- Artefact supérieur : Récupérer un artefact supérieur rapporte +30 points d'expérience.
- Artefact épique : Récupérer un artefact épique rapporte +50 points d'expérience.
- Exploration
- Lieu mineur : Découvrir un nouveau lieu mineur rapporte +15 points d'expérience.
- Lieu grandiose : Découvrir un nouveau lieu grandiose rapporte +30 points d'expérience.
- Lieu exceptionnel : Découvrir un nouveau lieu exceptionnel rapporte +50 points d'expérience.
Réputation
La «Réputation» est une monnaie fictive distribuée à chaque fin d'évent ou à chaque action importante auprès d'une faction. Elle permet l'achat d'améliorations pour le personnage ainsi que des améliorations pour le Campement.
Pour cette raison, chaque gain personnel de Réputation fait également augmenter la Réputation du Campement.
- Évent mineur (chasse, exploration, ...) :
- Un Évent mineur rapporter +10 points de Réputation de personnage & +5 points de Réputation du Campement.
- Évent commun (quête secondaire, succès, ...) :
- Un Évent commun rapporter +15 points de Réputation de personnage & +5 points de Réputation du Campement.
- Évent supérieur (quête principale, haut-fait, ...) :
- Un Évent supérieur rapporter +20 points de Réputation de personnage & +10 points de Réputation du Campement.
- Assistance sociale (chasse, exploration, ...) :
- Une Assistance rapporte +5 points de Réputation du Campement.
- Découverte de lieu (quel qu'il soit) :
- Une Découverte rapporte +5 points de Réputation du Campement.
- Succès et Haut-faits :
- Les Succès et les Haut-faits rapportent des points de Réputation aléatoires déterminés par l'animateur.
Niveaux et paliers
Chaque niveau possède son propre quota de points d'expérience. Ces mêmes quota de points doublent tous les 10 niveaux, à l'exception du niveau 40.
Chaque levelup vous octroie 1 points à distribuer dans vos statistiques ; 1 point dépensé augmente la statistique de +2.
Attention. Il est possible de choisir une autre classe que l'évolution logique de votre palier, si vous avez l'aval d'un animateur et que votre choix reste logique.
- Note : Les niveaux sont délimités en différents paliers, qui permettent de déterminer l'évolution actuelle du personnage. Comme lors de l'ancien système, chaque palier déverrouillé permet de débloquer l'accès à de nouvelles classes. Néanmoins, ces paliers ne sont déverrouillés que si le personnage a accompli une action en particulier (quête définie, action héroïque, etc...). Les paliers correspondent évidemment aux paliers de classe, qui permettent de définir les passifs supplémentaires.
- Palier I
- Niveau 1 : 5 points
- Niveau 2 : 10 points
- Niveau 3 : 15 points
- Niveau 4 : 20 points
- Niveau 5 : 25 points
- Niveau 6 : 30 points
- Niveau 7 : 35 points
- Niveau 8 : 40 points
- Niveau 9 : 45 points
- Palier II
- Classes disponibles : Alchimiste, Assassin, Barde, Chevalier Pandion, Cracheur de flammes, Enchanteur, Franc-tireur, Long-marcheur, Mage de bataille, Mande-esprit, Maître-bestial, Porte-sang, Prêtre de la Source, Rôdeur, Scribe, Spadassin, Forgemage.
- Niveau 10 : 50 points
- Niveau 11 : 100 points
- Niveau 12 : 150 points
- Niveau 13 : 200 points
- Niveau 14 : 250 points
- Niveau 15 : 300 points
- Niveau 16 : 350 points
- Niveau 17 : 400 points
- Niveau 18 : 450 points
- Niveau 19 : 500 points
- Palier III
- Classes disponibles : Archer sylvain, Berserker, Chasseur Gayekam'i, Chasseur de dragons, Espiritien, Esprit de bête, Façonneur de golem, Forestier, Haut-Prêtre, Lame invisible, Mangudai, Maître-mots, Maître-runes, Maître des bêtes, Prêtre de Demiä'hana, Traqueur de mythes.
- Niveau 20 : 550 points
- Niveau 21 : 1.100 points
- Niveau 22 : 1.650 points
- Niveau 23 : 2.200 points
- Niveau 24 : 2.750 points
- Niveau 25 : 3.300 points
- Niveau 26 : 3.850 points
- Niveau 27 : 4.400 points
- Niveau 28 : 4.950 points
- Niveau 29 : 5.500 points
- Palier IV
- Classes disponibles : Héraut Argeh'nien, Yida-ai-inmla, Danseur de guerre, Druide de bataille, Incarné, Ranger, Voix de Ma'ra, Ombre sylvestre, Valkyrie, Guerrier ancestral.
- Niveau 30 : 11.000 points
- Niveau 31 : 16.500 points
- Niveau 32 : 22.000 points
- Niveau 33 : 27.500 points
- Niveau 34 : 33.000 points
- Niveau 35 : 38.500 points
- Niveau 36 : 44.000 points
- Niveau 37 : 49.500 points
- Niveau 38 : 55.000 points
- Niveau 39 : 60.500 points
- Palier V
- Classes disponibles : Marcheur tellurique, Nar'olkhas, Nécrocroisé.
- Niveau 40 : 70.000 points