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Origine de la classe

Il est arrivé deux fois dans l'Histoire du peuple argeh'nien que la Sixième se manifeste volontairement, sans avoir été invoquée ou priée. Les deux fois furent pour récompenser la dévotion exemplaire d'un Haut-prêtre qui avait voué sa vie aux siens et à la Divine que cette dernière était descendu sur le Plan Mortel pour lui accorder une partie de ses pouvoirs.

On raconte qu'après avoir été visités par Ma'ra, ils étaient en mesure de contrôler à la Nature, tant au niveau végétal en faisant ici pousser un arbre en trois fois moins de temps qu'il n'est normalement nécessaire, purger une terre corrompue pour laisser l'herbe verdoyer à nouveau, qu'au niveau animal pour ici rasséréner un groupe d'Ynnir'haul paniqués, favoriser l'installation d'une espèce dans un nouvel habitat. Des prouesses aussi diverses et variées que l'imagination de celui qui les accomplissaient.

Ces «Voix de Ma'ra» étaient alors considérés comme les avatars de la Sixième et en tant que tels, ils étaient respectés de tous. Il est même dit qu'aucun monarque Argeh'nien n'a réussi à gagner plus de respect dans toute sa vie qu'une Voix de Ma'ra.

Comment le devenir ?

Il n'y a qu'une seule solution pour devenir Voix. Faire preuve d'une dévotion sans faille jusqu'à réussir à impressionner la Sixième en personne. Si vous y parvenez, elle descendra peut-être des cieux pour vous bénir.

Particularité(s)

  • AffiliationNaturelle Affiliation naturelle (passif)

En harmonie parfaite avec la nature, la Voix de Ma'ra sait comment contrôler la faune ou la flore autant qu'elle sait comment la préserver. Elle ne fait plus qu'un avec cet environnement qu'elle côtoie depuis des années déjà. [+10 sur tous les jets en lien avec la nature (Perception, Observation, Contrôle, Restauration, ...).]

  • InfusionNaturelle Infusion de la Nature (passif)

La Voix de Ma'ra a su tirer des leçons des enseignements de ses années passées à protéger ses alliés. Combinées avec les dons de la Sixième, ses capacités défensives sont devenues impressionnantes d'efficacité. [+12 au résultat sur les jets d'Amélioration visant à protéger un allié, +10 au résultat sur les jets d'Amélioration visant à se protéger soi-même.]

  • SoinsFantastiques Soins fantastiques (passif)

La guérison au travers de la magie n'a plus de secrets pour la Voix de Ma'ra. Elle sait tirer le meilleur des dons de la Divine, et les soins qu'elle prodigue sont toujours prodigieux. [+12 au résultat sur les jets d'Amélioration visant à soigner un allié, +9 au résultat sur les jets d'Amélioration visant à se soigner soi-même.]

Compétences

  • EffluveSalvatrice Effluve salvatrice

La Voix de Ma'ra peut rassembler les énergies bénéfiques qui l'imbibe pour les laisser s'échapper vers ses alliés dans le but de les soigner, quand bien même seraient-ils aux limites du Trépas. [Jet de Sagesse sans bonus. Si le résultat est de 50+, le joueur effectue un jet d'Amélioration avec un bonus de +15 au résultat. Une cible tous les trois tours.]

  • BénédictionVent Bénédiction des vents

Implorant les vents des contrées dans lesquels elle se trouve, la Voix peut améliorer les capacités d'un allié et oblitérer celles d'un ennemi. [Jet de Sagesse. Si le résultat est supérieur ou égal à la moitié de la statistique et que la cible est un allié, elle gagne un +8 sur son prochain jet d'Attaque ou de Défense. Si la cible est un ennemi, elle subit un malus de -10 sur son prochain jet d'Attaque ou de Défense. En cas de critique, le bonus/malus est de 15 au lieu de 10. Utilisation tous les cinq tours.]

  • ManifestationAqueuse Manifestation aqueuse

Près d'une étendue d'eau, la Voix peut faire appel à Ma'ra et à Drom pour lui accorder leurs faveurs. Il peut alors contrôler les étendues aqueuses pour porter secours à ses alliés. [Jet de Sagesse sans bonus. Si le résultat est de +60, le joueur effectue un jet 1d3, qui correspond au nombre d'alliés qu'il peut cibler. Ces derniers seront alors entourés d'une égide aqueuse qui les protège des attaques adverses pendant 1 tour (l'égide se désagrège au premier dégâts subit). En cas de critique, elle offre également un bonus de +3 Défense Magique pendant deux tours. Utilisation double en combat.]

  • PluieRégénératrice Zone de tranquillité

En rassemblant toutes ses énergies et sa concentration, la Voix peut implorer lea Terre de libérer ses énergies. Elle y mêlera alors ses effluves régénératrices pour soigner ses alliés dans une large zone. [Jet de Sagesse sans bonus. Si le résultat est de 50+, le joueur peut entamer sa canalisation. Elle n'a pas de durée définie, et reste effective tant que le personnage est en état de la maintenir. Durant la canalisation, le personnage subit un malus de -15 sur tous ses jets. Également, la tranche de critique passe de 70 à 55 tant qu'il canalise. Dès qu'il subit des dégâts, la canalisations s'arrête. Si la canalisation est active, les joueurs alliés peuvent effectuer un jet 1d2 à chacun de leur tour, qui correspondra au nombre de points de Constitution rendus. Utilisation unique en combat.]

Affiliation(s) notable(s)

  • Clergé Vert : Quoi de plus normal pour une Voix de Ma'ra que d'être affilié au Clergé Vert ? Les deux Voix précédentes en étaient d'ailleurs les régents, chacune à leur époque.

Évolution(s) possible(s)

  • Aucune évolution connue.

Sources

Toutes les pages (2)

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