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==Un ''Rôdeur'', qu'est-ce que c'est ?==
 
 
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[[Fichier:Female ranger by rainerpetterart-d66u0dj.jpg|thumb|280px|"Je connais le monde qui m'entoure, je sais comment survivre."]]Les forêts abritent des créatures sauvages et dangereuses, telles que les sanguinaires, ours, worg et les sournoises bêtes éclipsantes. Mais même ces monstres ne sont pas à l'abri des rôdeurs. Passés maître dans l'art de traquer tout ce qui s'introduit dans une forêt qu'ils connaissent comme leur poche, ils savent mieux que quiconque quels sont les points faibles de leurs ennemis. Les rôdeurs acceptent fréquemment le rôle de protecteurs et viennent en aide à ceux qui vivent dans leurs bois ou les traversent. Ils en veulent à certains types de créatures et cherchent à les éliminer chaque fois que l'occasion leur en est offerte. Sinon, ils partent à l'aventure pour les mêmes raisons que les guerriers.
 
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==Origines de la classe==
 
Les forêts abritent des créatures sauvages et dangereuses, telles que les sanguinaires Ours, les Worgs ou d'autres bêtes plus sournoises. Mais même ces monstres ne sont pas à l'abri des Rôdeurs. Passés maîtres dans l'art de traquer tout ce qui s'introduit dans une forêt qu'ils connaissent comme leur poche, ils savent mieux que quiconque quels sont les points faibles de leurs ennemis. Les Rôdeurs acceptent fréquemment le rôle de protecteurs et viennent en aide à ceux qui vivent dans leurs bois ou ceux qui les traversent. Ils en veulent à certains types de créatures et cherchent à les éliminer chaque fois que l'occasion leur en est offerte.
   
Capable de manier une grande variété d'armes, les rôdeurs sont particulièrement redoutables au combat. Leurs talents spécifiques leur permettent de survivre dans les contrées sauvages et de suivre la piste de leurs proies sans jamais se faire repérer. Ils ont une connaissance très poussée de certains types de créatures, ce qui leur permet de les combattre avec une efficacité accrue. Enfin, lorsqu'ils sont suffisamment expérimentés, le lien qu'ils entretiennent avec la nature est tel qu'ils deviennent capables de lancer des sorts divins à la manière des druides.
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Capables de manier une grande variété d'armes, les Rôdeurs sont particulièrement redoutables au combat. Leurs talents spécifiques leur permettent de survivre dans les contrées sauvages et de suivre la piste de leurs proies sans jamais se faire repérer. Ils ont une connaissance très poussée de certains types de créatures, ce qui leur permet de les combattre avec une efficacité accrue. Enfin, lorsqu'ils sont suffisamment expérimentés, le lien qu'ils entretiennent avec la nature est tel qu'ils deviennent capables de lancer des sorts divins à la manière des [[:Catégorie:Druide|Druides]].
   
Les rôdeurs peuvent être de n'importe quel alignement, même si la plupart sont bons et s'érigent en défenseurs des contrées sauvages. Ils font alors tout leur possible pour chasser ou tuer les créatures malfaisantes des environs et protègent les voyageurs passant sur leur territoire, soit en tant que guides, soit en tant qu'anges gardiens invisibles. La plupart des rôdeurs le sont, car ils préfèrent suivre le rythme toujours changeant de la nature plutôt que des règles incontournables. Bien que rares, les rôdeurs maléfiques sont extrêmement dangereux. Fascinés par la cruauté de la nature, ils ambitionnent de devenir les plus grands prédateurs qui soient. Ils reçoivent autant de sorts que leurs homologues bienveillants, car la nature ne fait pas de distinction entre le Bien et le Mal.
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Ils font tout leur possible pour chasser ou tuer les créatures malfaisantes des environs et protègent les voyageurs passant sur leurs territoires, soit en tant que guides, soit en tant qu'anges-gardiens invisibles. La plupart des Rôdeurs sont libres, car ils préfèrent suivre le rythme toujours changeant de la nature plutôt que des règles incontournables. Bien que rares, les Rôdeurs maléfiques sont extrêmement dangereux. Fascinés par la cruauté de la nature, ils ambitionnent de devenir les plus grands prédateurs qui soient. Ils reçoivent autant de sortilèges que leurs homologues bienveillants, car la nature ne fait pas de distinction entre le Bien et le Mal.
   
Certains rôdeurs font leur apprentissage au sein d'unités militaires spéciales, mais ne sont qu'une minorité, les autres ont reçu l'enseignement d'un rôdeur solitaire qui a accepté de les prendre comme élèves et assistants. Les rôdeurs ayant tout appris d'un même maître peuvent se considérer comme condisciples, à moins qu'il n'existe une rivalité qui les pousse à s'affronter pour savoir qui est le meilleur et donc l'héritier légitime du maître.
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Certains Rôdeurs font leur apprentissage au sein d'unités militaires spéciales, mais ils ne sont qu'une minorité, les autres recevant l'enseignement d'un Rôdeur solitaire qui a accepté de les prendre comme élèves et assistants. Les Rôdeurs ayant tout appris d'un même maître peuvent se considérer comme condisciples, à moins qu'il n'existe une rivalité qui les pousse à s'affronter pour savoir qui est le meilleur et donc l'héritier légitime du maître.
 
Les elfes sont souvent rôdeurs; ils sont en effet à leur aise dans les bois et leur grâce leur permet de se déplacer furtivement. Les demi-elfes qui ressentent le lien unissant leurs ancêtres elfes à la forêt choisissent aussi souvent cette carrière. C'est également le cas des humains, qui sont suffisamment adaptables pour apprendre à vivre dans les bois, même si ce type d'existence ne leur vient pas naturellement. Certains demi-orcs peuvent trouver la vie solitaire du rôdeur plus attrayante que les insultes et autres brimades qu'ils subissent quotidiennement chez les humains (ou chez les orcs). Les rôdeurs nains sont rares, mais ils peuvent se montrer d'une efficacité redoutable. Ignorant tout du monde de la surface, ils connaissent par contre le moindre recoin de cavernes souterraines, où ils traquent les ennemis de leur race avec la détermination que l'on connaît aux nains. On les appelle parfois "dératiseurs".
 
==Origine de la classe==
 
[[Fichier:lord_snow_by_curtiswalkerwood-d5zm1kj.jpg|thumb|left|"Parlons de tout mais parlons de ce qui m'intéresse."]]Les rôdeurs s'entendent bien avec les druides ainsi, d'une certaine manière, qu'avec les barbares. Ils ont souvent des mots avec les paladins, car bien que ces classes partagent les mêmes objectifs, leur style, leur approche, leur philosophie de la vie et leur apparence sont radicalement différents.
 
 
N'étant pas habitués à se reposer sur les autres, les rôdeurs tolèrent aisément les aventuriers avec lesquels ils n'ont pas grand chose en commun, comme les magiciens (sans cesse plongés dans leurs livres) et les prêtres (toujours à prêcher).
 
 
Ils ne se sentent pas assez proches des autres pour s'offusquer de leur façon d'être. Le rôdeur est à sa place comme éclaireur et combattant en second. N'ayant ni l'armure lourde du guerrier, ni la robustesse du barbare, le rôdeur doit se concentrer sur les embuscades et les attaques à distance.
 
 
La plupart des rôdeurs font de leur compagnon animal une sentinelle, un éclaireur ou un soutient au corps à corps. Les rôdeurs bons œuvrent souvent de concert avec des organisations comme les Bardes, d'ailleurs, certains rejoignent même cette communauté.
 
Pour lancer certains sorts il requiert une méditation au préalable.
 
   
 
Les [[:Catégorie:Elfes|Elfes]] sont souvent Rôdeurs; ils sont en effet à leur aise dans les bois et leur grâce leur permet de se déplacer furtivement. Les demi-elfes qui ressentent le lien unissant leurs ancêtres elfes à la forêt choisissent aussi souvent cette carrière. C'est également le cas des [[:Catégorie:Humains|Humains]], qui sont suffisamment adaptables pour apprendre à vivre dans les bois, même si ce type d'existence ne leur vient pas naturellement. Certains demi-orcs peuvent trouver la vie solitaire du rôdeur plus attrayante que les insultes et autres brimades qu'ils subissent quotidiennement chez les Humains ''(ou chez les [[:Catégorie:Orcs|Orcs]])''. Les [[:Catégorie:Gnomes|Gnomes]] sont plus souvent rôdeurs que guerriers, mais ils ont tendance à demeurer sur leurs terres plutôt que de partir à l'aventure avec les «Grandes Gens». Les Rôdeurs [[:Catégorie:Nains|Nains]] sont rares, mais ils peuvent se montrer d'une efficacité redoutable. Ignorant tout du monde de la surface, ils connaissent par contre le moindre recoin de cavernes souterraines, où ils traquent les ennemis de leur race avec la détermination que l'on connaît aux nains.
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==Comment le devenir ?==
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Les Rôdeurs peuvent être de n'importe quel alignement, même si la plupart sont bons et s'érigent en défenseurs des contrées sauvages. La plupart des Rôdeurs sont des Elfes, ou même les Humains, qui apprennent vite. On en trouve également chez les sang-mêlés tels que les demi-elfes ou les demi-orcs, mais plus rarement. Certains races comme les Gnomes peuvent le devenir, mais restent alors dans leurs terres de naissance.
 
==Particularités==
 
==Particularités==
*<u>'''Armes et armures'''</u>
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*[[Fichier:Armes et Armures.png|30px]] '''<u>Armement</u> ''(passif)'''''
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Le rôdeur est formé au maniement des armes courantes, des armes de guerre, ainsi que des boucliers (à l'exception des pavois). Dagues et épées sont souvent utilisées pour leur légèreté, le maniement des deux simultanément offre un avantage contre quel type d'ennemi. L'agilité étant de mise, le Rôdeur privilégiera les armures légères et intermédiaires afin de pouvoir porter le reste de son arsenal ''(épées, dagues, bouclier, kunaï, potions...)'', mais également pour ne pas s'encombrer inutilement et gêner ses mouvements et donc sa rapidité. '''''[+5 Esquive, Expertise, Distance.]'''''
 
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*[[Fichier:Rôdeurfou.png|30px]] '''<u>Magie</u> ''(passif)'''''
Le rôdeur est formé au maniement des armes courantes, des armes de guerre, ainsi que des boucliers (à l'exception des pavois). Il est également formé au port des armures légères.
 
  +
Le Rôdeur est en parfaite harmonie avec la nature. Celui-ci sait en tirer tout les avantages, ses bienfaits ou bien encore les potentielles armes naturelles que tout autre humanoïde ne penserait pas à utiliser. Un Rôdeur n'est pas un druide, son approche est similaire mais elle est perçue différent en fonction de chaque individu, là où un druide passerait sans encombres un rôdeur lui pourrait avoir à négocier. '''''[+5 Résistance : Source de Magie - Nature.]'''''
 
 
==Compétence(s)==
*<u>'''Style de combat'''</u>
 
  +
*[[Fichier:EmpathieAnimale.png|30px]] '''<u>Empathie sauvage</u>'''
 
 
Le Rôdeur peut ajuster son comportement, son langage et ses expressions corporelles pour améliorer l'attitude d'un animal. L'attitude initiale des animaux domestiques est l'indifférence, tandis que les animaux sauvages sont généralement inamicaux. Pour utiliser l'empathie sauvage, le rôdeur et l'animal doivent être en mesure de se voir et d'étudier l'un et l'autre, ce qui signifie qu'ils doivent se trouver à moins de 9 mètres de distance dans des conditions normales. Il faut en moyenne une minute pour influencer un animal de cette façon, la durée dépend de l'expérience du rôdeur et de son milieu. '''''[Cette aptitude requiert un jet 1d20, un résultat supérieur à 12 indiquant une réussite. La technique fonctionne également sur le compagnon animal du Rôdeur.]'''''
Le rôdeur opte pour un style de combat à deux armes ou à distance lui conférent un bonus. Il ne doit pas porter une armure intermédiaire ou lourde sinon il en perd tous les avantages.
 
  +
*[[Fichier:Compagnon animal.png|30px]] '''<u>Compagnon animal</u>'''
*<u>'''Science du style de combat'''</u>
 
 
Le Rôdeur peut avoir un compagnon animal dans la liste suivante : aigle, blaireau, chameau, cheval ''(léger ou lourd)'', chien, chouette, faucon, loup, poney, rat sanguinaire et serpent venimeux ''(petit ou de taille moyenne)''. Si le milieu du Rôdeur est aquatique il peut apprivoiser la liste des animaux suivante : calamar, marsouin et requin de taille moyenne. Le compagnon animal suit loyalement le personnage au cours de ses aventures au mieux de ses capacités ''(une créature aquatique ne peut suivre un Rôdeur sur terre et ne peut être choisi par un Rôdeur n'habitant pas un milieu aquatique qu'avec des circonstances extraordinaires)''. En tout cas le rôle d'un compagnon est celui d'une monture, d'une sentinelle, d'un éclaireur ou d'un animal de chasse, mais pas celui de protecteur.
 
  +
*[[Fichier:Camouflage amélioré.png|30px]] '''<u>Camouflage amélioré</u>'''
Le rôdeur est passé à un niveau supérieur dans son style de combat, qu'il soit au corps à corps ou à distance, il peut donc procéder à des techniques de combats avancés.
 
  +
Le rôdeur peut se camoufler dans les lieux sombres ou les feuillages. Il est passé maître dans l'art du subterfuge et est capable de devenir quasiment invisible à un œil non avisé. '''''[+5 Furtivité.]'''''
*<u>'''Maîtrise du style de combat'''</u>
 
  +
==Affiliation(s) notable(s)==
 
  +
*<u>Organismes indépendants</u> : La plupart des Rôdeurs ne jurent fidélité à aucune faction, restant en ermites dans les forêts qu'ils ont décidés de protéger. Ils observent les guerres d'un œil neutre et n'y prennent que rarement part.
Le rôdeur maîtrise totalement son style de combat, qu'il soit au corps à corps ou à distance, il peut donc procéder à des techniques de combats plus avancés.
 
  +
==Évolution(s) possible(s)==
*<u>'''Grand Maître des styles de combat'''</u>
 
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*<u>[[:Catégorie:Forestier|Forestier]]</u> : Certains Elfes se spécialisent tellement dans la protection des bois de leurs terres de naissances qu'ils rejoignent les Forestiers, et défendent dès lors bec et ongles le Haut-Royaume.
 
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*<u>[[:Catégorie:Archer sylvain|Archer sylvain]]</u> : Certains Rôdeurs décident de continuer de protéger les bois où ils se sont installés, mais plutôt que de se concentrer sur la faune, ils se dédient à l'apprentissage du tir à l'arc et en deviennent des experts.
Le rôdeur est passé maître dans les deux styles de combats, il ne peut cependant difficilement changer de style en cours de combat surtout si il se fait attaquer au corps à corps.
 
  +
*<u>[[:Catégorie:Lame invisible|Lame invisible]]</u> : Il arrive que certains Rôdeurs perdent foi en leurs idéaux après la contemplation de la destruction de la Nature. Ils se dirigent alors vers des voies plus violentes et plus néfastes.
*<u>'''Transfert d'effet magique'''</u>
 
  +
*<u>Rôdeur sombre</u> : Certains Rôdeurs, contrairement à leurs homologues "purs" se prennent de fascination pour la destruction et le mal que peut provoquer la Nature. Ils décident alors de devenir les plus grands prédateurs que le monde ait jamais connu.
Si le rôdeur le souhaite tout sort qu'il lance sur lui-même peut également affecter son compagnon animal si ce dernier se trouve dans un rayon d'1,50 mètres au moment de l'incantation.
 
 
*<u>[[:Catégorie:Néo-traqueuse|Néo-traqueuse]]</u> : En alliant sa formation de Rôdeur avec une formation de [[:Catégorie:Prêtre de la Source|Prêtre de la Source]], le personnage peut se spécialiser pour passer [[:Catégorie:Néo-traqueuse|Néo-traqueuse]], un assassin au service de la couronne et des [[:Catégorie:Neuf divins|Divins]].
*<u>'''Pistage'''</u>
 
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*<u>[[:Catégorie:Mangudai|Mangudai]]</u> : Certains Rôdeurs décident de défendre la nature d'une façon moins conventionnelle, et se mettent alors à déambuler dans les lieux qu'ils protègent sur le dos de montures. Ils développent ainsi leur façon de combattre, et deviennent des artistes de cette discipline redoutable qu'est le combat monté.
Le rôdeur est un maître de la traque, il est capable de retracer le trajet d'une cible en suivant ses traces toutefois il est conforme d'avoir au moins quelques notions du terrain dans lequel il traque pour pister pleinement sa cible.
 
  +
*<u>[[:Catégorie:Maître des bêtes|Maître des bêtes]]</u> : Certains Rôdeurs deviennent si proches de leurs compagnons animaux et de la Nature qu'ils développent un lien empathique puissant avec la faune et la flore qui les entourent, et s'exilent des hommes pour préférer les bêtes et la Nature.
*<u>'''Odorat'''</u>
 
  +
*<u>[[:Catégorie:Chasseur Gayekam'i|Chasseur Gayekam'i]]</u> : À venir.
 
Permet de sentir l'approche d'ennemis, de répérer ceux qui se cachent ou de les pister à l'odeur.<br />
 
*<u>'''Vision nocturne'''</u>
 
Voit deux fois plus loin qu'un humain dans des conditions de faible luminosité.
 
*<u>'''Perception de la nature (Morte)'''</u>
 
Permet la détection des plantes et animaux morts.
 
 
*<u>'''Endurance'''</u>
 
 
En effet la la plupart des rôdeurs bénéficient d'une endurance difficile à mettre à l'épreuve plus les années passent.
 
 
*<u>'''Ennemi juré'''</u>
 
 
Le rôdeur bénéficie d'un bonus de +5 contre un type d'ennemi, à chaque ennemi juré dont le nombre total est de 7 il bénéficie d'un bonus contre les précédants augmentant de +1.
 
 
*<u>'''Détection des ennemis jurés'''</u>
 
 
Le rôdeur détecte plus facilement ses ennemis jurés dans un rayon de 18 mètres.
 
 
*<u>'''Arc tueur'''</u>
 
 
Le rôdeur se voit conférer un bonus de +5 contre le/les ennemis jurés.
 
 
*<u>'''Poursuivant implacable'''</u>
 
 
Le rôdeur sait où se trouve sa proie tant qu'elle se déplace.
 
 
*<u>'''Esquive total'''</u>
 
 
Avec sa dextérité le rôdeur peut esquiver totalement les dommages dans n'importe qu'elle situation du moment où son jet de dés est supérieur à son adversaire (Exemple un cône de feu alors que vous êtes au centre, un chevalier n'est pas censé esquiver mais encaisser les dêgats contrairement au rôdeur). Il perd l'avantage en armure intermédiaire ou lourde, ou quand il se trouve sans défense.
 
 
*<u>'''Protecteur Infaillible'''</u>
 
 
Quand le rôdeur active la '''"Furie"''' il se voit octroyer des bonus à ces jets de dés et au contraire (voir '''"Furie"''') des malus en cas de non-utilisation.
 
 
==Compétences==
 
*<u>'''Compagnon animal'''</u> '''(Appel)'''
 
 
Le rôdeur peut avoir un compagnon animal dans la liste suivante : aigle, blaireau, chameau, cheval (léger ou lourd), chien, chouette, faucon, loup, poney, rat sanguinaire et serpent venimeux (petit ou de taille moyenne). Si le milieu du rôdeur est aquatique il peut apprivoiser la liste des animaux suivante : calmar, marsouin et requin de taille moyenne. Le compagnon animal suit loyalement le personnage au cours de ses aventures au mieux de ses capacités (Par exemple une créature aquatique ne peut suivre un rôdeur sur terre et ne peut être choisi par un rôdeur n'habitant pas un milieu aquatique qu'avec des circonstances extraordinaire.) En tout cas le rôle d'un compagnon est celui d'une monture, d'une sentinelle, d'un éclaireur ou d'un animal de chasse, mais pas celui de protecteur.
 
 
*<u>'''Camouflage'''</u>
 
 
Le rôdeur peut se camoufler dans les lieux sombres ou les feuillages.
 
 
*<u>'''Oeil de Faucon'''</u>
 
 
Confère un bonus de +5 à la Detection et à la portée du champ de vision (Possibilité de bonus au tir)
 
 
*<u>'''Toile de ronces'''</u>
 
 
Enchevêtre la cible et inflige des dêgats.
 
 
*<u>'''Dissimulation forestière'''</u>
 
 
Confrère un bonus de +20 aux déplacements silencieux et à la discrétion.
 
 
*<u>'''Etreinte naturel'''</u>
 
 
Gagne les sens et compétences d'un animal ne faisant plus qu'un avec celui-ci.
 
 
*<u>'''Marque du chasseur'''</u>
 
 
Dépose une rune sur la cible permettant de la suivre et l'attaquer plus aisément.
 
 
*<u>'''Leurre imaginaire'''</u>
 
 
Dépose un leurre illusoire de son choix attirant l'ennemi.
 
 
*<u>'''Camouflage de groupe'''</u>
 
 
Similaire au "Camouflage" mais affecte plusieurs cibles.
 
 
*<u>'''Déplacement accéléré'''</u>
 
 
Après plusieurs années d'expérience le rôdeur voit ses déplacements plus rapide à condition qu'il le désire et qu'il ne porte pas d'armure intermédiaire ou lourde.
 
 
*<u>'''Bénédiction de la nature'''</u>
 
 
Une fois par jour génère un effet qui augmente de +4 la déxtérité, l'armure ou le mental pendant 1 tour.
 
 
*<u>'''Contact guérisseur'''</u>''' (Soin)'''
 
 
Peut soit utiliser neutralisation du poison, soit guérison des maladies sur une cible ou sur lui même.
 
*<u>'''Liberté de mouvement'''</u> '''(Magie)'''
 
 
Une fois par jour le rôdeur peut se libérer de toute sorte de sort d'entrave, physique ou mental.
 
 
*<u>'''Monture du voyageur'''</u>
 
 
La créature se déplace plus rapidement mais ne peut pas attaquer.
 
 
*<u>'''Déplacement facilité'''</u> '''(Ext.)'''
 
 
Le rôdeur se déplace sans la moindre gêne dans toutes sortes de taillis y compris les fourrés, les buissons (même épineux) et les autres zones de végétation dense. Il progresse normalement et ne subit aucun dêgats. A noter toutefois que la végétation enchantée de manière à restreindre le mouvement continue de l'affecter.
 
 
*<u>'''Pistage accéléré'''</u>
 
 
Le rôdeur peut se déplacer à sa vitesse habituelle lorsqu'il suit une piste. Il ne subit qu'un malus de -10 lorsqu'il se déplace au double de sa vitesse lorsqu'il suit une piste.
 
 
*<u>'''Discrétion totale'''</u>''' (Ext.)'''
 
 
Le rôdeur se trouvant sur un terrain de type naturel peut utiliser la compétence "Discrétion" même s'il est actuellement observé.
 
*<u>'''Empathie Sauvage'''</u>''' (Ext.)'''
 
 
Le rôdeur peut ajuster son comportement, son language et ses expressions corporelles pour améliorer l'attitude d'un animal (Comme un ours ou un varan, il fonctionne aussi sur son compagnon) Cette aptitude requiert un jet de dés sur 20. L'attitude initial des animaux domestiques est l'indifférence, tandis que les animaux sauvages sont généralements inamicaux. Pour utiliser d'empathie sauvage, le rôdeur et l'animal doivent être en mesure de se voir et d'étudier l'un et l'autre, ce qui signifie qu'ils doivent se trouver à 9 mètres de distance dans des conditions normales. Il faut en moyenne une minute pour influencer un animal de cette façon, la durée dépend de l'expérience du rôdeur et de son milieu.
 
 
*<u>'''Furie'''</u>
 
 
Si le rôdeur voit la personne détruisant la nature devant ses yeux (Exemple la forêt qui est brûlé par des orcs) et qu'il peut agir, il se voit capable d'entrer dans une rage folle dans laquelle il se battra jusqu'à la mort si il le faut. Si jamais le rôdeur n'enclenche pas la '''"Furie"''' pendant cet instant il se voit totalement démoralisé et acquiert d'énormes malus.
 
   
  +
==Source(s)==
*<u>'''Amitié animale'''</u>
 
  +
*[http://www.wow.gamepedia.com/Portal:Main Wowpedia]
*<u>'''Messager animal'''</u>
 
  +
*RPG Books
<p style="text-align:right;">''Source : [http://fr.dimensionindigo.wikia.com/wiki/R%C3%B4deur Made by Erindor] ''</p>
 
  +
__AUCUNSOMMAIRE__
==Compétence spéciale==
 
==Évolutions possibles==
 
*[[:Catégorie:Néo-traqueur|Néo-traqueur]] : En alliant sa formation de ''Rôdeur'' avec une formation de [[:Catégorie:Prêtre de la Source|Prêtre de la Source]], le personnage peut se spécialiser pour passer ''Néo-traqueur'', un assassin au service de la couronne et des [[:Catégorie:Neuf divins|Divins]].
 
 
[[Catégorie:Palier II]]
 
[[Catégorie:Palier II]]
 
[[Catégorie:Archer]]
 
[[Catégorie:Archer]]
  +
[[Catégorie:Long-marcheur]]
  +
[[Catégorie:Chasse, récupération & fabrication]]

Version du 17 février 2018 à 19:02

Origines de la classe

Les forêts abritent des créatures sauvages et dangereuses, telles que les sanguinaires Ours, les Worgs ou d'autres bêtes plus sournoises. Mais même ces monstres ne sont pas à l'abri des Rôdeurs. Passés maîtres dans l'art de traquer tout ce qui s'introduit dans une forêt qu'ils connaissent comme leur poche, ils savent mieux que quiconque quels sont les points faibles de leurs ennemis. Les Rôdeurs acceptent fréquemment le rôle de protecteurs et viennent en aide à ceux qui vivent dans leurs bois ou ceux qui les traversent. Ils en veulent à certains types de créatures et cherchent à les éliminer chaque fois que l'occasion leur en est offerte.

Capables de manier une grande variété d'armes, les Rôdeurs sont particulièrement redoutables au combat. Leurs talents spécifiques leur permettent de survivre dans les contrées sauvages et de suivre la piste de leurs proies sans jamais se faire repérer. Ils ont une connaissance très poussée de certains types de créatures, ce qui leur permet de les combattre avec une efficacité accrue. Enfin, lorsqu'ils sont suffisamment expérimentés, le lien qu'ils entretiennent avec la nature est tel qu'ils deviennent capables de lancer des sorts divins à la manière des Druides.

Ils font tout leur possible pour chasser ou tuer les créatures malfaisantes des environs et protègent les voyageurs passant sur leurs territoires, soit en tant que guides, soit en tant qu'anges-gardiens invisibles. La plupart des Rôdeurs sont libres, car ils préfèrent suivre le rythme toujours changeant de la nature plutôt que des règles incontournables. Bien que rares, les Rôdeurs maléfiques sont extrêmement dangereux. Fascinés par la cruauté de la nature, ils ambitionnent de devenir les plus grands prédateurs qui soient. Ils reçoivent autant de sortilèges que leurs homologues bienveillants, car la nature ne fait pas de distinction entre le Bien et le Mal.

Certains Rôdeurs font leur apprentissage au sein d'unités militaires spéciales, mais ils ne sont qu'une minorité, les autres recevant l'enseignement d'un Rôdeur solitaire qui a accepté de les prendre comme élèves et assistants. Les Rôdeurs ayant tout appris d'un même maître peuvent se considérer comme condisciples, à moins qu'il n'existe une rivalité qui les pousse à s'affronter pour savoir qui est le meilleur et donc l'héritier légitime du maître.

Les Elfes sont souvent Rôdeurs; ils sont en effet à leur aise dans les bois et leur grâce leur permet de se déplacer furtivement. Les demi-elfes qui ressentent le lien unissant leurs ancêtres elfes à la forêt choisissent aussi souvent cette carrière. C'est également le cas des Humains, qui sont suffisamment adaptables pour apprendre à vivre dans les bois, même si ce type d'existence ne leur vient pas naturellement. Certains demi-orcs peuvent trouver la vie solitaire du rôdeur plus attrayante que les insultes et autres brimades qu'ils subissent quotidiennement chez les Humains (ou chez les Orcs). Les Gnomes sont plus souvent rôdeurs que guerriers, mais ils ont tendance à demeurer sur leurs terres plutôt que de partir à l'aventure avec les «Grandes Gens». Les Rôdeurs Nains sont rares, mais ils peuvent se montrer d'une efficacité redoutable. Ignorant tout du monde de la surface, ils connaissent par contre le moindre recoin de cavernes souterraines, où ils traquent les ennemis de leur race avec la détermination que l'on connaît aux nains.

Comment le devenir ?

Les Rôdeurs peuvent être de n'importe quel alignement, même si la plupart sont bons et s'érigent en défenseurs des contrées sauvages. La plupart des Rôdeurs sont des Elfes, ou même les Humains, qui apprennent vite. On en trouve également chez les sang-mêlés tels que les demi-elfes ou les demi-orcs, mais plus rarement. Certains races comme les Gnomes peuvent le devenir, mais restent alors dans leurs terres de naissance.

Particularités

  • Armes et Armures Armement (passif)

Le rôdeur est formé au maniement des armes courantes, des armes de guerre, ainsi que des boucliers (à l'exception des pavois). Dagues et épées sont souvent utilisées pour leur légèreté, le maniement des deux simultanément offre un avantage contre quel type d'ennemi. L'agilité étant de mise, le Rôdeur privilégiera les armures légères et intermédiaires afin de pouvoir porter le reste de son arsenal (épées, dagues, bouclier, kunaï, potions...), mais également pour ne pas s'encombrer inutilement et gêner ses mouvements et donc sa rapidité. [+5 Esquive, Expertise, Distance.]

  • Rôdeurfou Magie (passif)

Le Rôdeur est en parfaite harmonie avec la nature. Celui-ci sait en tirer tout les avantages, ses bienfaits ou bien encore les potentielles armes naturelles que tout autre humanoïde ne penserait pas à utiliser. Un Rôdeur n'est pas un druide, son approche est similaire mais elle est perçue différent en fonction de chaque individu, là où un druide passerait sans encombres un rôdeur lui pourrait avoir à négocier. [+5 Résistance : Source de Magie - Nature.]

Compétence(s)

  • EmpathieAnimale Empathie sauvage

Le Rôdeur peut ajuster son comportement, son langage et ses expressions corporelles pour améliorer l'attitude d'un animal. L'attitude initiale des animaux domestiques est l'indifférence, tandis que les animaux sauvages sont généralement inamicaux. Pour utiliser l'empathie sauvage, le rôdeur et l'animal doivent être en mesure de se voir et d'étudier l'un et l'autre, ce qui signifie qu'ils doivent se trouver à moins de 9 mètres de distance dans des conditions normales. Il faut en moyenne une minute pour influencer un animal de cette façon, la durée dépend de l'expérience du rôdeur et de son milieu. [Cette aptitude requiert un jet 1d20, un résultat supérieur à 12 indiquant une réussite. La technique fonctionne également sur le compagnon animal du Rôdeur.]

  • Compagnon animal Compagnon animal

Le Rôdeur peut avoir un compagnon animal dans la liste suivante : aigle, blaireau, chameau, cheval (léger ou lourd), chien, chouette, faucon, loup, poney, rat sanguinaire et serpent venimeux (petit ou de taille moyenne). Si le milieu du Rôdeur est aquatique il peut apprivoiser la liste des animaux suivante : calamar, marsouin et requin de taille moyenne. Le compagnon animal suit loyalement le personnage au cours de ses aventures au mieux de ses capacités (une créature aquatique ne peut suivre un Rôdeur sur terre et ne peut être choisi par un Rôdeur n'habitant pas un milieu aquatique qu'avec des circonstances extraordinaires). En tout cas le rôle d'un compagnon est celui d'une monture, d'une sentinelle, d'un éclaireur ou d'un animal de chasse, mais pas celui de protecteur.

  • Camouflage amélioré Camouflage amélioré

Le rôdeur peut se camoufler dans les lieux sombres ou les feuillages. Il est passé maître dans l'art du subterfuge et est capable de devenir quasiment invisible à un œil non avisé. [+5 Furtivité.]

Affiliation(s) notable(s)

  • Organismes indépendants : La plupart des Rôdeurs ne jurent fidélité à aucune faction, restant en ermites dans les forêts qu'ils ont décidés de protéger. Ils observent les guerres d'un œil neutre et n'y prennent que rarement part.

Évolution(s) possible(s)

  • Forestier : Certains Elfes se spécialisent tellement dans la protection des bois de leurs terres de naissances qu'ils rejoignent les Forestiers, et défendent dès lors bec et ongles le Haut-Royaume.
  • Archer sylvain : Certains Rôdeurs décident de continuer de protéger les bois où ils se sont installés, mais plutôt que de se concentrer sur la faune, ils se dédient à l'apprentissage du tir à l'arc et en deviennent des experts.
  • Lame invisible : Il arrive que certains Rôdeurs perdent foi en leurs idéaux après la contemplation de la destruction de la Nature. Ils se dirigent alors vers des voies plus violentes et plus néfastes.
  • Rôdeur sombre : Certains Rôdeurs, contrairement à leurs homologues "purs" se prennent de fascination pour la destruction et le mal que peut provoquer la Nature. Ils décident alors de devenir les plus grands prédateurs que le monde ait jamais connu.
  • Néo-traqueuse : En alliant sa formation de Rôdeur avec une formation de Prêtre de la Source, le personnage peut se spécialiser pour passer Néo-traqueuse, un assassin au service de la couronne et des Divins.
  • Mangudai : Certains Rôdeurs décident de défendre la nature d'une façon moins conventionnelle, et se mettent alors à déambuler dans les lieux qu'ils protègent sur le dos de montures. Ils développent ainsi leur façon de combattre, et deviennent des artistes de cette discipline redoutable qu'est le combat monté.
  • Maître des bêtes : Certains Rôdeurs deviennent si proches de leurs compagnons animaux et de la Nature qu'ils développent un lien empathique puissant avec la faune et la flore qui les entourent, et s'exilent des hommes pour préférer les bêtes et la Nature.
  • Chasseur Gayekam'i : À venir.

Source(s)

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