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Origines de la classe

Recevant les enseignements des Kaldoreis de Féralas, les Prêtres de la Source peuvent être confondus avec les Druides des autres cultures. Ils n'ont en effet de Prêtre que le nom, maîtrisant une magie qui tire ses forces de la nature en elle-même, puisant dans la Source de Féralas. Les premiers des Prêtres étaient installés près de la Grotte aux Murmures, puisant dans l'énergie qu'elle contenait.

Usant alors de flammes salvatrices pour prodiguer des soins plus ou moins importants, guérissant d'un toucher, utilisant la nature environnante à leur avantage pour faire usage de techniques offensives comme défensives, ils sont les manipulateurs de magie en puissance au sein du peuple tribal. Certains sont spécialisés, notamment les Haut-prêtres, qui vouent un culte à trois des animaux les plus admirés par les Argeh'niens, le puissant ours, le majestueux cerf et le noble loup.

Beaucoup d'entre-eux vivent reclus, formant des groupuscules en stagnant dans les zones boisées ou bardées de nature, afin d'être dans une communion plus que proche avec l'environnement et respecter leurs mœurs et principes, qu'ils s’efforcent d'entretenir depuis leur arrivée dans les Forêts Bleues.

Comment le devenir ?

Pour devenir Prêtre de la Source, il faut tout d'abord montrer des aptitudes à la manipulation des flux de la Source, ainsi qu'une volonté de fer. La personne souhaitant intégrer le Clergé Vert devra montrer une dévotion sans pareille pour aider le peuple, devra vivre dans la simplicité depuis ses jeunes années et donner aux autres avant de se donner à lui-même. Si une personne réunit ces conditions, elle peut formuler une demande pour intégrer le Clergé, demande qui sera étudiée par les plus éminents. Mais généralement, tout le monde peut avoir sa chance. Les Prêtres de la Source sont presque exclusivement des hommes.

Particularité(s)

  • Toucher Guérisseur Arts magiques (passif)

Les Prêtres de la Source sont souvent comparés aux Druides et aux Chamans des autres royaumes et races. Ils sont en mesure de manipuler les flux libérés par la Source, pour venir en aide à qui la demande. Leur dévotion leur permet de bénéficier des faveurs des Neuf. [Lorsqu'ils expriment une prière, les Prêtres bénéficie d'un +5 Sagesse durant 4 heures.]

  • Armes et Armures Armement (passif)

Les membres du Clergé Vert ne sont pas des combattants, ou très peu. Ils ne maîtrisent presque aucune armes, à l'exception du bâton, et ne porteront jamais d'armure lourde, et très peu d'armes intermédiaires. Ils préfèrent généralement le tissu, pour son confort, et s'appuie sur un bâton taillé dans les bois de Féralas. [-5 sur jets de Défense.]

Compétence(s)

  • Toucher Guérisseur Toucher guérisseur

Usant des forces naturelles environnantes, le Prêtre est capable d'invoquer une vague de soins mineure, sur une cible unique et ciblée, ou bien lui-même. [Jet d'Amélioration.]

  • Appel Source Appel de la Source

En utilisant les flux de la Source, le Prêtre de la Source peut renforcer ses capacités, principalement magiques, et ainsi augmenter les dégâts du prochain sort offensif qu'il lancera ou bien accroître la puissance d'un sort défensif ou de soin. [Utilisation hebdomadaire ; +3 Attaque ou +3 Défense pendant 1 tour.]

  • Nuée Fascinante Nuées fascinantes

En tout protecteur de la nature qu'il est, le Prêtre de la Source est capable d'avoir sous son contrôle un animal, le temps de quelques secondes. La plupart du temps, il utilisera les insectes présents autour de la zone dans laquelle il se trouve, afin de les envoyer sur une zone ou cible visée.

  • Serment vert Serment vert

En usant le Serment Vert, le Prêtre de la Source est en mesure d'endormir une cible de manière artificielle, le plongeant dans une stase secondaire dont seul le Prêtre pourra le faire sortir. [Nécessite jet 1d100 avec un palier de réussite de 60+. Utilisation Hebdomadaire. Durée du sommeil : 12h si le résultat du jet est compris entre 60 et 80, 24h si le résultat du jet est compris entre 80 et 100.]

  • Excroissance Pretre Croissance végétale

En faisant appel à la nature, le Prêtre est en mesure de faire rapidement sortir de terres des racines et autres excroissances végétales pour combattre, se protéger ou simplement aider à une tâche.

  • Garde naturelle Garde naturelle

Avant un quelconque affrontement, le Prêtre peut décider d'offrir une protection supplémentaire à l'un de ses alliés. Alors, il canalise pendant quelques instants avant de laisser sa marque sur la personne, le faisant bénéficier d'une armure naturelle en cas de dégâts. [Lorsque la personne touchée par le Prêtre prend un dégâts (quelle qu'en soit la nature), la Garde Naturelle s'active. Il sera alors soigné de +1 point de Constitution au bout de deux tours.]

  • Yeux de la nature Yeux de la nature

Grâce à ses talents, le Prêtre de la Source peut communier avec la nature qui l'entoure. Il laisse alors son esprit fusionner avec l'âme d'un arbre, et voit désormais avec les «yeux» de celui-ci. [Lorsque la communion est active, le Prêtre peut voir tout ce qui se trouve dans un rayon d'un kilomètre. Il est impossible de communier durant un combat. La communion fait subir au personnage un malus de -7 sur ses jets tant qu'il communie.]

Affiliation(s) notable(s)

  • Clergé Vert : Les Prêtres servant la Source, il est normal qu'ils soient affiliés au Clergé Vert. Vous ne verrez que très rarement un Prêtre indépendant.

Évolution(s) possible(s)

  • Haut-Prêtre : Bien que ce genre de formation soit longue et harassante, il est possible de devenir Haut-Prêtre. Alors, le personnage pourra former les jeunes générations en plus de posséder des responsabilité et des pouvoirs immmenses.
  • Néo-traqueuse : En alliant sa formation de Prêtre de la Source avec une formation de Rôdeur, le personnage peut se spécialiser pour passer Néo-traqueuse, un assassin au service de la couronne et des Divins.
  • Prêtre de Demiä'hana : Certains des Prêtres décident de croire en Demiä'hana, la première, et ainsi devenir plus sombres que leurs confrères. Ils peuvent alors user de leur magie pour jouer sur les émotions de leurs cibles, en provoquant leurs douleurs et leur colère ou toucher l'âme en usant de souffrance mentale.

Source(s)

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