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Présentation de la classe

Le Nar'olkhas. On avait déjà connaissance de pierres magiques qui pouvaient apporter des compétences supplémentaires, permettre des regains de magie ou d'énergie, mais qui aurait cru qu'un jour, quelqu'un arriverait à s'en servir d'une autre façon. De nombreuses légendes parlent de ces gens-là, mais personne n'en avait jamais vu de ses yeux vu. On a déjà aperçu des mages puissants faire appel à des Élémentaires, mais ça.

Les Nar'olkhas sont une dérivation plutôt intéressante des conjurateurs et autres mages invocateurs. Tandis que ceux-ci font apparaître des objets, de la nourriture, des armes ou parfois plus pour les plus habiles et les plus puissants, les Nar'olkhas, eux, font apparaître des doubles d'eux-mêmes, rien que ça. Usant des puissances contenues dans des gemmes de pouvoirs récupérées aux quatre coins d'Azeroth, ils invoquent des «avatars», doubles de leurs esprits afin de les aider au combat. L'avatar invoqué dépendra toujours de la volonté de son invocateur, s'adaptant au gré de ses envies.

Malgré leur puissance phénoménale, les Nar'olkhas peuvent être aussi vulnérables que n'importe quel autre adversaire et mis à bas de la même façon ; si tant est que vous leur trouviez un point faible.

Comment le devenir ?

Pour devenir un Nar'olkhas, il vous faudra trois choses. Premièrement, il vous faudra être dans les petits papiers de Shalimar et Lyth, premiers Nar'olkhas de leur état. Il faudra ensuite que vous ayez trouvé un fragment de la Pierre Originelle, ou une pierre d'une puissance similaire. Pour finir, vous devrez recevoir un enseignement d'un Nar'olkhas au passé certain. Soyons clair, un Nar'olkhas sans passé n'aura pas de très grandes possibilités d'usage pour son avatar, puisqu'il ne saura rien faire avec.

Particularités

  • Armes et Armures Armes et armures (passif)

Le Nar'olkhas garde généralement les mêmes armures et armes qu'avant qu'il ne trouve le fragment. Parfois, il montera donc au créneau dans le même temps que son avatar invoqué et aura besoin de savoir se défendre lui-même. [Que l'invocateur ou l'avatar soit touché, les dégâts sont divisés pour être répartis sur l'invocateur et l'avatar, à cause du lien dont ils sont victimes.]

  • CristauxManip Manipulation de cristaux (passif)

Le Nar'olkhas est par définition en mesure d'user des gemmes et autres cristaux de puissance. Il peut en tirer les bénéfices autant que les remplir pour une prochaine utilisation, emplissant ses gemmes durant de longues méditations. En cas d'abus d'utilisation, l'invocateur pourrait se voir affublé d'une perte physique minime. [La couleur des yeux peut changer, la peau peut devenir blâfarde et les cheveux perdent de leur force et de leur couleur.]

  • Magie Insuffisance magique (passif)

Si le Nar'olkhas gagne en puissance avec l'utilisation de ses cristaux, il ne sera plus aussi bon qu'il a pu l'être. La dépendance créé par la proximité perpétuelle qu'il a avec l'énergie des gemmes est conséquente. Également, maintenir un avatar dans le plan de l'invocateur demande une concentration à toutes épreuves. [Vos statistiques subissent un malus de -10 ( sauf l'Endurance, qui ne bouge pas ).]

Compétence(s)

  • ArsenalNO Arsenal de cristaux

Le Nar'olkhas tire sa puissance des pierres qu'il détient. On note des effets aussi hétéroclites que le nombre de pierres différentes qui existent. Elles sont toutes plutôt rare, ce qui rend la puissance d'un Nar'olkhas encore plus exceptionnelle de par sa faculté à avoir trouvé ces pierres.

  • AvatarInvoc Invocation de l'Avatar

Fort de la puissance contenue dans les cristaux qu'il amasse, le Nar'olkhas peut faire apparaître des avatars, doubles de son esprit pour les maintenir dans son plan afin qu'ils combattent avec lui ou à sa place. Un invocateur novice ne peut convoquer qu'un seul avatar à la fois, bien qu'il lui soit possible de changer de type au cours d'un affrontement. En revanche, un Nar'olkhas pourra convoquer plusieurs avatars en même temps, dans la limite de son nombre d'Aspects (un invocateur possédant trois Aspects différents pourra convoquer trois avatars différents). [Invoquer un avatar utilise un tour. Révoquer un avatar utilise un tour. Une fois l'avatar convoqué, il reste jusqu'à son renvoi ou sa destruction. Lors d'un combat, l'avatar utilise les statistiques de la classe à laquelle il est associé ( exemple : un avatar de néo-traqueuse utilisera les statistiques de la classe et de la race de son invocateur ); s'il vient à mourir, l'invocateur subit un total de dégâts égal au nombre de points de vie de son avatar.]

Affiliation(s) notable(s)

  • Nation Argeh'nienne : Bien que les Nar'olkhas soient rares (il n'en existe plus qu'un à l'heure actuelle), leur fidélité va toujours à la Nation Argeh'nienne, au sein de laquelle ils sont nés. Un Nar'olkhas, à moins d'avoir une bonne raison, ne sera jamais indépendant et encore moins ennemi de sa nation de naissance.

Évolution(s) possible(s)

  • Aucune évolution connue.

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