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Origine de la classe

Une Néo-traqueuse est un membre de l'élite des armées du peuple féralien. Utilisée comme agent dormant, comme espion afin de prévenir les insurrections au sein des villages et prévenir ainsi la formation des groupes à tendances dangereuses, et comme une traqueuse plus que performante, elle est un atout certain pour la couronne. Les Néo-traqueuses sont des êtres invisibles, ne possédant aucune identité propre, possédant des dizaines de noms différents afin de mener à bien leurs missions, elles sont également connues pour ne jamais laisser la moindre trace de leur passage dans un lieu. Qualifiées et autorisées par le pouvoir féralien, leur nom est très peu évoqué à cause de leur invisibilité quasi-permanente.

À l'origine, les Néo-traqueuses ont été formées pour protéger le roi Hamilton Liam Hemswôr'th, qui désirait posséder sa propre garde personnelle en plus d'avoir sous la main une force de frappe conséquente dont personne ne soupçonnerait l'existence. Et quoi de mieux qu'une troupe de fantômes pour remplir cette tâche. Ainsi, il choisit parmi ses plus solides guerrières les plus performantes, et leur fit passer une série de tests afin d'évaluer leurs capacités, avant de les former à la traque puis à la sensibilité envers les Divins, faisant d'elles des soldats d'élites, en mesure de disparaître et de traquer les spectres des Dieux.

Dans les premiers mois suivant leur création, les Néo-traqueuses ont exécutées des missions toutes plus sanglantes les unes que les autres pour le compte de leur roi, allant jusqu'à infiltrer les terres d'Ashenvale pour y abattre plusieurs cibles politiques qui gênaient l'ascension du «Belliqueux» jusqu'au trône de l'Empereur. Ils sont également à l'origine des révoltes sanglantes dans les premières années du Premier Âge des Argeh'niens, et auraient jouées un rôle important dans la La Bataille Bleue, bien qu'aucun registre ne mentionne une quelconque trace de leur apparition.

Comment le devenir ?

Devenir Néo-traqueuse n'est pas une mince affaire. Il faut d'abord avoir été choisie par la Générale des Néo-traqueurs puis suivre un entraînement plus qu'intensif pendant une période d'un an. Une fois la formation terminée, un test est effectué et si la personne en ressort vainqueur, elle est promue au rang de Néo-traqueuse. Il n'existe aucune autre façon de le devenir. Seul un sang-pur peut demander à le devenir ; les deux seules exceptions sont le second du Général et le «Cœur de Ma'ra». Par ailleurs, les rangs des Néo-traqueuses sont uniquement constitués, comme leur nom l'indique, de femmes.

Particularité(s)

  • Alchimie Amie des plantes (passif)

Grandes amatrices d'herbes médicinales et des nombreuses utilisations qu'il est possible d'en faire, la Néo-traqueuse sera en mesure de tirer un avantage certain des plantes qu'elle récoltera pendant le peu de temps libre qui lui est donné. [+25 Récolte.]

  • Magie Arts magiques (passif)

Croyantes et pieuses, les Néo-traqueuses accordent une très grande importance aux Dieux qu'elles vénèrent depuis leur enfance. Bénies par ceux-ci, elles ont reçues leurs faveurs et savent en faire usage avec parcimonie, utilisant leurs nouvelles capacités pour accroître leurs performances. Également, de par leur formation de Prêtresses, elles peuvent bénéficier de l'affinité de celles-ci avec les éléments forestiers qui les entourent. [+4 Attaque Magique & Défense Magique, +10 Perception (Spectral).]

  • Belliciste Bellicistes confirmées (passif)

Les Néo-traqueuses sont pour la plupart d'excellentes bretteuses, ainsi que des archères hors-pair. Les lames et les arcs courts n'ont plus aucuns secrets pour elles, capables de les utiliser de bien nombreuses manières et de façon redoutable. Il est dangereux de tomber en affrontement direct contre l'un d'elle. [+4 Désarmement, +3 Attaque (Physique) OU +3 Attaque (Distance) si utilisation d'une seule arme.]

  • Armes et Armures Armement (passif)

Les Néo-traqueuses aiment se parer d'effets de cuir afin d'allier résistance et agilité. La maille étant trop lourde pour les chasses qu'elles effectuent contre les être impurs, elles évitent d'en porter, bien que certaines ne refuse pas une cotte de mailles annelées lors des traques dangereuses. Elles sont également armées d'un Glaive de Néo-traqueuse, qui marque leur appartenance à leur Ordre et certaines utilisent des lances de bataille ou même des arcs. [+1 Attaque, +2 Expertise : Glaives OU +2 Expertise : Arcs.]

Compétences

  • D3haunt Détection spectrale

Les Néo-traqueuses sont en mesure de sentir la présence d'un spectre de Divin. Ainsi, toute manifestation divine aux alentours du personnage le fera entrer dans une transe qui lui permettra de traquer la déité tant qu'il est sous transe. [Lors d'une transe, le personnage ne peut ni attaquer ni se défendre. Son essence quitte son corps le temps de la traque du spectre, et devra revenir ensuite pour qu'il puisse combattre. Lors d'une transe, un malus automatique de -8 dans toutes les caractéristiques du personnage est appliqué.]

  • Toucher spectral Toucher du traqueur

En usant des énergies divines qui lui sont conférées lors de son passage en tant que Néo-traqueuse, le personnage est désormais en mesure de pouvoir utiliser une frappe particulière. Lorsque le personnage utilise ce sortilège sur une cible ennemie, elle lui inflige des dégâts psychiques, qui atteignent l'âme de l'adversaire. [+8 Attaque Magique lors de l'utilisation du sortilège. Utilisation journalière, bonus non-cumulable avec des bonus de même catégorie.]

  • Glaive Tourment divin

En activant les glyphes et les runes présentes sur son Glaive de Néo-traqueuse, le personnage est en mesure de frapper avec la puissance magique pure contenue dans son arme, pour blesser son adversaire de façon psychique en atteignant son âme plutôt que son corps. [Lors de cette technique, la caractéristique utilisée sera l'Attaque Magique et non l'Attaque, avec un bonus de +5. Utilisation hebdomadaire, bonus non-cumulable avec un bonus de même catégorie.]

  • Test of Spirit Transcendance

En déchirant la barrière entre le plan divin et la réalité, les Néo-traqueuses sont capables de plonger leur corps entre deux plans, leur accordant une forme éthérée les rendant insensibles à un quelconque assaut physique, quelle que soit son ampleur. [Cette technique est utilisable lors de l'échec d'un jet défensif physique, elle rend insensible la néo-traqueuse à un assaut physique. Utilisation journalière.]

Affiliation(s) notable(s)

  • Nation Argeh'nienne : Les Néo-traqueuses ont été créées pour protéger les monarques de la nation tribale. Il est donc normal qu'elles y soient loyales. Aucune Néo-traqueuse ne désirera prendre son indépendance.

Évolution(s) possible(s)

  • Aucune.

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