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Origine de la classe

Si le Maître-Mots est un fin utilisateur de magie et d'attaques à distance, le Maître-bestial lui, est un adorateur des attaques de corps à corps. Et si elles sont frontales et qu'elles font des dizaines de morts, c'est encore mieux !

Apparus avec l'arrivée des Esprits de Bête et de l'apprivoisement des loups, ces guerriers bestiaux sont des bellicistes redoutables, autant de par la prestance qu'ils dégagent en public, vêtus de leurs armures de fourrures et d'os, que de par la force et la combativité dont ils font preuves une fois sur le champ de bataille. Féroces et hurlant une fois lancés, ils sont capables d'infliger de terribles pertes dans les rangs adverses, toujours accompagnés par leurs Loups de guerre, ceux-ci déchirant les chairs et brisant les os de leurs victimes. Le passage d'un Maître-bestial est toujours jonché de corps sans vie et de mares de sang.

Craints et respectés, ils ont toujours été de fervents défenseurs de l'Empire et de ses valeurs, et de loyaux serviteurs de la royauté.

Comment le devenir ?

Devenir Maître-bestial ne demande pas de conditions particulières, si ce n'est que la personne ne doit pas avoir peur du front direct avec ses adversaires, et posséder un minimum de force physique. Il devra ensuite apprivoiser un Loup et s'en faire le compagnon qu'il aura jusqu'à la mort.

Particularité(s)

  • Armes et Armures Armes et armures (passif)

Le Maître-bestial préférera la plupart du temps se protéger d'un complet de cuir. Au niveau des armes, un Maître-bestial privilégiera les lames courtes et semi-courtes, comme les glaives ou les fauchons. Ils n'utilisent pas de boucliers et détestent les hallebardes et autres lances. [+3 Expertise : Épées.]

  • BeastFriend icon Handmade Lien animal (passif)

Un Maître-bestial est lié à son compagnon. Suivi des Loups de guerre durant les conflits ou leurs veilles au travers des bois Féraliens, ils possèdent avec eux un lien étroit, qui renforce l'efficacité du duo homme-animal sur le champ de bataille. [+20 Empathie (animale).]

Compétence(s)

  • SensBestial Sens bestial

Il arrive parfois qu'un Maître-bestial possède assez d'affinités avec son animal pour pouvoir s'en approprier les sens pendant un court moment (le rapport à la Source étant la cause). [+3 Attaque ou +3 Esquive sur le prochain jet. Utilisation tous les 4 tours.]

  • MessagerAnimal Messager animal

Le Maître-bestial peut utiliser son compagnon comme un "messager" de dernière minute, et ainsi ameuter les animaux présents dans les environs pour se défendre. [Lorsque le personnage atteint 25% de ses points de vie, il peut faire un jet 0d2. Si 0, il ne se passe rien. Si 1, l'animal le proche (autre que le compagnon du personnage) se joint au combat pour défendre le personnage. Si 2, les deux animaux les plus proches (autre que le compagnon du personnage) se joignent au combat pour défendre le personnage. Utilisation unique par combat.]

  • EmpathieAnimale Fureur noire

La perte de son compagnon lors d'un combat fait entrer le Maître-bestial dans une colère sans nom, sa force sera décuplée et ses dégâts accrus de manière considérable. Néanmoins, cet atout est à double-tranchant, entraînant l'inconscience du protagoniste au bout d'un certain temps. [Lorsque le compagnon du Maître-bestial meurt, ce dernier effectue un jet 1d4, qui déterminera le nombre de tours pendant lesquels il gagnera un bonus de +7 sur ses jets d'Attaque. À la fin de tours dénombrés, le personnage tombe obligatoirement inconscient.]

Affiliation(s) notable(s)

  • Empire Argeh'nien : Les Maître-bestiaux ont vus le jour au sein de l'Empire tribal, il est donc tout naturel qu'ils lui soient loyaux.
  • Indépendants : Certains Maître-bestiaux décident de parcourir le monde et s'établissent généralement en tant que Mercenaires ou Chasseurs de primes.

Évolution(s) possible(s)

  • Esprit de bête : Il arrive parfois qu'un Maître-bestial obtienne un tel niveau de coordination avec son compagnon qu'il décide d'aller demander la bénédiction des Prêtres pour passer en tant qu'Âme-bête.
  • Gardien de la Nature : ?
  • Berserker : Lors de la perte de leur compagnon, il arrive que certains Maître-bestial deviennent fous. Leur esprit est torturé par cette blessure psychologique dont ils ne se remettent pas. Ils laissent alors leur rage l'envahir jusqu'à ne plus savoir la contrôler.
  • Maître des bêtes : Certains Maître-bestial deviennent si proches de leurs compagnons animaux qu'ils développent un lien empathique puissant avec eux, et s'exilent des hommes pour préférer les bêtes et la Nature.

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