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Origines de la classe

Lorsque les Argeh'niens parvinrent enfin à se remettre des guerres civiles, ils décidèrent de former des combattants légers, qui auraient pour principale mission d'explorer le monde.

Combattants téméraires, guerriers ou archers pour la plupart, ils ne savent tenir en place. Ils sont de ces gens qui doivent en permanence être au cœur de l'action, voyager, découvrir, explorer, et ce fut sur ces caractéristiques que fut créé leur groupuscule. Les Longs-marcheurs auraient pour mission de surveiller les différents clans Argeh'niens répartis au travers du monde, pour apporter les nouvelles d'Erhur'cae ou informer les clans du statut des autres.

Les Longs-marcheurs sont également des cartographes, et lorsqu'ils découvrent une nouvelle région, une nouvelle créature, ou tout élément inconnu du peuple tribal, ils se chargent d'en faire une description aussi fidèle que possible pour ensuite la rapporter au Conseil Argeh'nien établi sur l'île sauvage. Ainsi, ils tiennent un rôle important, autant pour rallier les clans que garder les nouvelles de l'extérieur, et permettre aux Argeh'niens de ne pas tomber dans la solitude totale.

Leur fonction est devenue vitale avec la dissolution de l'Empire suite à l'explosion du Puits de la Source; ils sont désormais le dernier lien qui relie les survivants.

Comment le devenir ?

Il ne faut pas réunir de conditions bien particulières pour devenir Long-marcheur, si ce n'est pas de ne pas avoir peur de passer des semaines voire des mois dans la solitude. Aimer l'exploration est à considérer, ainsi que le fait d'avoir une famille, qui peut décourager de partir pendant de longues périodes. Les Longs-marcheurs sont doués en orientation, et savent avoir des yeux partout.

Particularités

  • Armes et Armures Armement (passif)

Les Longs-marcheurs préfèrent généralement les tenues intermédiaires en cuir, qui protègent plus que le tissu et sont moins lourdes que la plaques. Ils sont formés au maniement des armes de poings et les armes à distance ainsi que les armes de mêlée. [+2 Expertise : Arme de prédilection.]

  • Cartographie Cartographie (passif)

Les Longs-marcheurs savent comment cartographier une zone rapidement avec les informations importantes, repérer les chemins, les accès, se repérer dans l'espace dans lequel ils sont, et ainsi récolter de précieuses informations sur les zones qu'ils traversent. [Un Long-marcheur ne se perd jamais, +15 Perception (Environnement).]

Compétences

  • Camouflage Dissimulation

Le Long-marcheur peut décider s'il le souhaite de se fondre dans son environnement pour disparaître aux yeux de tous. Il sait également comment se mouvoir même en étant dissimulé. [Bonus de +5 au premier jet d'Attaque en sortant d'un camouflage. Peut se déplacer au double de sa vitesse en étant camouflé tant qu'il ne porte pas d'armure plus lourde que le cuir.]

Affiliation(s) notable(s)

  • Nation Argeh'nienne : Les Longs-marcheurs sont nés chez les Argeh'niens et y restent fidèles aussi longtemps qu'ils vivent. Jamais un Long-marcheur ne souhaitera être indépendant, autant par loyauté que par le fait que sans les siens, il ne sert plus à rien.

Évolution(s) possible(s)

  • Rôdeur : Certains Longs-marcheurs passent tellement de temps en extérieur qu'ils finissent par y prendre goût. La nature devient alors leur second foyer, et ils se font à la vie nomade des rôdeurs.
  • Chasseur de reliques : Certains Longs-marcheurs (principalement des mages) tombent parfois sur des créatures merveilleuses, et décident alors de suivre leurs instinct, jusqu'à les assimiler.
  • Mangudai : Certains Long-marcheurs passent tellement de temps sur le dos de leurs montures qu'ils finissent par ne plus vouloir en descendre même lorsqu'ils combattent. Ils se spécialisent alors dans le combat monté, devenant de redoutables adversaires pour qui n'a jamais affronté un combattant de ce genre.
  • Chasseur Gayekam'i : Certains Long-marcheurs apprennent au cours de leurs voyages de sombres secrets qui leur permettent de passer à un autre stade de leur évolution. Ils ne font alors plus qu'Un avec les Ombres.

Sources

Toutes les pages (9)

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