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Origine de la classe

Quel est ce fou qui ose défier un combattant aguerri dans l'arène ? Face à une épée à deux mains brandie, il sort une dague. Face à une épée longue dégainée, il enlève son armure. Face à une charge furieuse, il se contente de sourire avec dédain. Est-il fou, ou suicidaire ? Non, en réalité, il s'agit d'une lame invisible et le gladiateur vient de faire une erreur fatale et pourtant courante. Pendant le combat, son adversaire est étrangement décontracté, évitant des coups puissants d'un pas de côté, notant les moindres mouvements du guerrier comme s'il analysait son style. Puis, dans le quart de seconde où le guerrier baisse sa garde, l'ouverture est exploitée et la dague trouve le chemin du cœur. Les lames invisibles sont des combattants mortels qui préfèrent les dagues ou assimilées aux autres armes. Leur entraînement et leurs techniques avec ces armes en font des adversaires aussi dangereux que n'importe quel guerrier lourdement armé. Les lames invisibles aiment jouer de leur apparence inoffensive, mais apprécient encore plus de faire la démonstration du caractère létal de leur arme de prédilection. En retour, ils sont rarement impressionnés par des combattants puissants mais lourdauds.

La spécialité de la lame invisible est le combat à l'aide d'une dague, d'une arbalète ou d'une dague coup-de-poing. Il peut utiliser n'importe quelle autre arme au maniement de laquelle il est formé, mais toutes ses aptitudes de classe exigent l'emploi de l'une de ces trois armes.

Une lame invisible typique est un ancien roublard qui a choisi cette spécialisation pour compléter efficacement son aptitude d'attaque sournoise. Les bardes sont aussi de bons candidats, ainsi que les barbares, les guerriers et les rôdeurs s'ils sont prêts à abandonner leur armement habituel pour une approche plus légère. Les prêtres et les druides choisissent rarement cette classe car ils perçoivent leurs membres comme incroyants. La classe offre trop peu d’options offensives et se concentre trop sur l'usage des armes pour attirer les mages.

Durant les guerres Argeh'niennes, notamment les périodes de révoltes sanglantes de Féralas, on a entendu dire que ces hommes suicidaires étaient présents en nombre, et pourtant, très peu d'entre-eux ont affirmés l'être. Si la Lame invisible porte si bien son nom, ce n'est pas pour leur simple capacité à frapper d'un coup souvent unique. D'après les légendes du pays bleu, certains d'entre-eux seraient bercés par des magies corrompus, ce qui rend la vision du peuple à leur sujet controversée. Leur façon de se battre force l'admiration, mais leur approche de l'obscur enfreint l'une des règles primordiales de la nation sauvage, et en résulte souvent un rejet de la part des citoyens.

Comment le devenir ?

Devenir une Lame invisible est une capacité réservée à peu de monde, étant donné le fait qu'il faille simplement savoir se battre et surtout, avoir un esprit assez tordu pour se placer directement face à la mort en lui souriant. À partir de ce moment-là, vous êtes en mesure de prétendre à le devenir. Savoir aussi que devenir une Lame invisible vous condamne à une vie d'errance parmi les royaumes de l'Empire Argeh'nien est une bonne chose; vous ne pourrez prétendre à aucuns titres et vous serez voués à aider sans espérer de récompenses. Vous souhaitez toujours aborder cette branche-çi de la vie guerrière ?

Particularités

  • Armes et Armures Armement (passif)

Les Lames invisibles préfèrent généralement porter des armures simples de tissu ou de chanvre, et parfois opter pour le cuir intermédiaire. Vous ne verrez jamais une Lame invisible dans une armure de plates ou une armure lourde. Son arsenal se composent exclusivement de dagues de jet, d'arbalètes de poing ou de bataille, et d'armes de pugilat. Rares sont les Lames invisibles qui se décident à opter pour des lames ou des haches, armes bien trop encombrantes avec lesquelles ils perdraient leur bonus de vitesse. [+8 Dextérité.]

  • Handmade Sphère Verdo Arts occultes (passif)

Certaines Lames invisibles se dirigent vers des arts magiques plus ou moins controversés et parfois complètement interdits. Ils les fréquentent pour les facilités qu'ils apportent quant au contrôle mentale, les illusions horrifiques qu'ils peuvent provoquer ou encore la facilité de déplacement pour certains d'entre eux.[+5 École de Magie : Illusion, +5 Résistance : École de Magie - Illusion.]

Compétences

  • IllusionMiroir Images miroirs

La Lame invisible bercée par la magie peut utiliser ses capacités pour créer des images de lui-même. Bien qu'inefficaces si le but est d'attaquer, elles sont très utiles pour perturber un adversaire, et permettent à la Lame d'attaquer librement. Elles ont l'exacte apparence de la Lame qui les a fait apparaître et bougent en même temps que lui. [Le joueur peut invoquer trois images. Chacune d'elle ne possède que 1 point de Constitution et n'a aucun jet offensif/défensif ; lorsqu'un personnage veut attaquer la Lame invisible, il doit d'abord effectuer un jet de Capacité, un résultat inférieur ou égal aux 3/4 de la statistique indiquant qu'il attaque l'une des images. Lorsqu'elles sont toutes les trois détruites, elles infligent -1 point de Constitution à la Lame. Lorsque la technique est utilisée, son utilisateur peut jouer à n'importe quel moment même si ce n'est pas son tour. Les images disparaissent après deux tours (tour de base + tour surprise) en infligeant un malus de -5 Esquive pendant deux tours. Utilisation unique par combat.]

  • BénéOcculte Bénédiction de l'Au-delà

La Lame invisible peut prier en début d'affrontement pour convoquer Demiä'hana, et lui demander vitesse et efficacité contre ses adversaires. Dans la plupart des cas, elle répondra favorablement, voyant là une possibilité de récolter une âme supplémentaire. [Une fois la bénédiction obtenue, la Lame bénéficie d'un bonus de +3 sur 3 attaques de son choix. Utilisation unique par combat. La bénédiction doit être annoncée en DÉBUT de combat.]

  • SalveMortelle Salve mortelle

La Lame invisible, si elle possède une arbalète, saura la maîtriser avec une dextérité sans pareille, et ses carreaux feront tomber plus d'un ennemi. Elle est capable de tirer plusieurs carreaux en même temps grâce à une capacité de rechargement extrêmement rapide, en plus de posséder deux chambres. [Si la Lame possède une arbalète, elle peut tirer jusqu'à six carreaux en une fois. Chaque cible visée nécessite un jet d'Attaque (Distance) avec un malus de -5 à chaque tir ( sauf pour le premier ). Utilisation tous les deux combats.]

  • ContrôleMental Manipulation de l'esprit

Les plus fourbes de tous utiliseront cette capacité afin de perturber assez leur adversaire pour leur infliger des dégâts supplémentaires et considérables. Peu de Lames invisibles l'utilisent, car la technique nécessite une concentration totale pendant un long moment, et se révèle alors beaucoup trop dangereuse en cas d'attaque directe. [Lorsque la technique est activée, la Lame invisible doit se concentrer et passer 3 tours. Une fois les 3 tours passés, elle peut choisir une cible à n'importe quel moment ( en dehors de son tour ), et bénéficiera d'un bonus de +10 sur son jet, qui sera un jet de Attaque. Une fois la technique utilisée, la Lame passe deux tours pour se remettre de sa concentration. Lors de la concentration, tous ses jets subissent un malus de -10. Utilisation hebdomadaire.]

Évolutions possibles

  • Aucune évolution particulière : Une Lame invisible peut si elle le désire, changer du tout au tout ses compétences. Elle doit alors revenir à sa classe précédente et gagner de nouveau l'expérience nécessaire à une évolution en bonne et due forme.

Sources

Toutes les pages (1)

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