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La nature et l'homme ne font qu'un. Ils doivent respect et protection l'un à l'autre, afin que jamais l'équilibre ne se brise. Le Néant sera confiné entre les racines de la Grande Verte, et jamais ne parviendra à mettre un pied en ce monde. Je suis le gardien de cet équilibre, et je sers la Grande Verte.
Prières à Ma'ra, devenues serment de la Garde.


Bonus accordés en rejoignant la Garde ;

Faction/Stats Attaque Défense Attaque Magique Défense Magique Sagesse Constitution
Garde Forestière 2 1 0 0 0 0


La faction de la Garde Forestière est temporairement injoignable par les joueurs.

Origine de la Guilde

Créée par le Conseil Régent, la Garde Forestière est composée de chasseurs, rôdeurs, lanciers et guerriers dont le but premier est de protéger le Sanctuaire et ses alentours, ainsi que les forêts du pays Féralien.

Ainsi, ils veillent au bon fonctionnement de l'écosystème, surveillent la croissance des animaux, empêchent les choses néfastes de se répandre, devant parfois repousser une attaque de loups, ou un orc perdu près des frontières. Ils sont en quelques sortes les gardiens des forêts, répondant aux ordres de Shalimar Hemswôr'th. Ils sont également chargés de protéger le Meneur lors de voyages à l'étranger.

De là, la Garde était née, servant de corps d'élite au sein même des forêts. Les chasseurs et rôdeurs qui en font partie sont passés experts dans l'art de la traque et du camouflage, ainsi que du maniement de l'arc, de l'arbalète et des lames courtes et de jets. Depuis, ils sont devenus les gardiens du pays féralien. Nul ne sort, et nul ne rentre sans qu'ils n'en soient informés.

Depuis le retour du Dixième et la dissolution totale de la Nation Argeh'nienne, les membres de la Garde Forestière s'efforce d'apporter leur aide aux quelques rares survivants en attendant de pouvoir un jour prétendre à nouveau à la protection des Forêts Bleues.

Objectifs

  • Surveiller les frontières du pays féralien.
  • Protéger la faune et la flore.
  • Former les chasseurs et rôdeurs, ou affiner leur formation.
  • Protéger le Roi lors de ses voyages.

Possessions

  • Raq Argent x200.000 (estimation approximative)
  • Plusieurs maisons dans les villages du pays.
  • Avant-postes divers au niveau des frontières.
  • Douze groupes de chasseurs.
  • Trois groupes de rôdeurs.

Membres notables

Rejoindre la Garde

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«Allons approche, sale bête !»

Pour rejoindre la Garde, vous avez deux solutions :


  • La méthode traditionnelle

Vous demandez à un membre de la Garde de vous mener à son supérieur afin de vous faire engager. Vous parlerez alors avec un tuteur de la Garde, qui vous prendra sous son aile le temps de vôtre formation. Vous débuterez alors la série de quête liée à la Garde.

  • La méthode du roublard

Vous vous introduisez dans le bâtiment de la Garde et volez l'un de leurs objets, sans vous faire prendre. Vous revenez ensuite par la porte de devant, et rendez l'objet aux membres. Pensant l'avoir perdu, ils vont le récupérer et vous remercier en vous proposant une formation, pour «[..] utiliser vos talents à bon escient, 'sera».

Groupuscules

  • La Garnison du Nord

Réputé pour leur surveillance ardue et leur ténacité inébranlable, les Gardiens du Nord sont également connus pour les frasques qu'ils produisent. Arrogants et fiers, très peu osent les approcher de leur plein gré malgré leurs performances étonnantes. Lorsqu'un homme doit être puni, il arrive souvent qu'il soit envoyé une semaine dans leurs avant-postes, où il apprendra les dures lois de la vie.

  • La Garnison des Rives

Connus comme les plus tolérants du pays féraliens de par les nombreux étrangers qu'ils peuvent apercevoir sur les quais lors de l'apport de marchandises et l'arrivée de navires des quatre coins du monde, les Gardiens des Rives sont également réputés pour leurs connaissances inestimables en herboristerie ainsi que dans l'art de la navigation et la pêche. Il n'est pas rare que les familles de pêcheurs envoient l'un de leur enfant chez eux afin qu'ils bénéficie des conseils des plus grands.

Relations

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