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Origine de la classe

Les Haut-prêtres sont des Prêtres de la Source dont les pouvoirs ont été si utiles et appréciés qu'ils ont eu la possibilité de voir leur statut évoluer. Dans la culture argeh'nienne, les Haut-prêtres sont souvent demandés comme Sages dans les Clans argeh'niens, autant pour les conseils avisés qu'ils savent prodiguer que pour leur capacité à soigner qui les placent en tant que guérisseurs attitrés.

On raconte que les Haut-prêtres voient Ma'ra, la sixième avant d'accéder à ce rang prestigieux, et qu'ils parlent toujours en son nom en tant que ses «Émissaires de la Vie». Ils sont toujours respectés et fou serait celui qui oserait un jour remettre en cause la parole d'un Haut-prêtre.

Ils ne se déplacent jamais pour rien et ne peuvent être convoqués sans possibilités de refus que par le Roi en place. Ce sont eux qui ont mis en place les trois cultes majoritaires de la nation argeh'nienne.

Comment le devenir ?

Il n'y a pas trente-six solutions pour devenir Haut-prêtre. Il faut avoir été Prêtre de la Source et avoir obtenu la bénédiction des Haut-prêtres actuels. Il est également raconté que celui qui désire le devenir doit faire face à la Sixième.

Particularités

  • Armes et Armures Armement (passif)

Les Prêtres de façon générale ne portent jamais d'armure trop encombrantes. Ils vont préférer le tissu pour ne pas être gêné s'ils ont besoin d'incanter, et dans quelques très rares cas, du cuir. Ils ne sont formés qu'au maniement des bâtons, baguettes et autres catalyseurs tels que les orbes.

  • Thaumaturge Thaumaturges (passif)

Les Haut-prêtres sont des guérisseurs compétents et chevronnés, qui savent réagir immédiatement lorsque la situation l'exige. Ils n'ont aucun mal à lancer des sorts de soins, qu'ils soient individuels ou de zone. [+10 sur les jets d'Amélioration.]

Compétences

  • Toucher Guérisseur Toucher guérisseur

Le Haut-prêtre peut apposer ses mains sur sa cible, et ainsi prodiguer des soins de base ou plus conséquents. [Jet d'Amélioration.]

  • ChaîneSoins Chaîne de soins

Le Haut-prêtre invoque plusieurs sphères d'énergie, qu'il peut faire léviter jusqu'à ses alliés afin de les soigner sans avoir à les toucher directement. [Le joueur effectue un jet de Capacité. Si le résultat est de 60+, il effectue un jet 1d3, correspondant au nombre de sphères qu'il peut invoquer. Chaque sphère est comptée comme une Amélioration et soumise aux jets correspondants.]

  • GuérisonTemporelle Guérison progressive

Dans une situation précipitée, dans laquelle il n'a pas la concentration suffisante pour faire un soin intensif, le Haut-prêtre peut insuffler son énergie à sa cible et lui prodiguer des soins sur la durée. [Le joueur effectue un jet de Capacité. Si le résultat est supérieur ou égal à la moitié de la statistique, il effectue un jet 1d4 qui correspond au nombre de points de vie rendus, à raison de 1 point rendu par tour de jeu de la cible.]

Affiliation(s) notable(s)

  • Clergé Vert : Les Haut-prêtres étant des Prêtres de la Source, il est normal qu'ils soient affiliés au Clergé Vert. Vous ne verrez jamais de Haut-prêtre indépendant.

Évolution(s) possible(s)

  • Voix de Ma'ra : Il arrive parfois qu'un Haut-prêtre soit choisi par Ma'ra en personne pour devenir sa Voix. La chose n'a été constaté que deux fois dans toute l'histoire du peuple, cependant.

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