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Fichier:Classe Guerrier.jpg

«C'est avec cette lame émoussée que tu te bats ? Hin.. Paysan..»

Présentation de la classe

Les guerriers sont chez eux au sein de nombre de sociétés. Si l'on chante rarement leurs louanges, c'est simplement parce que leurs talents sont relativement courants. Toutefois, de grands personnages, tel que Lothar, Varian Wrynn ou encore Orgrim Marteau-du-Destin sont ou étaient de fantastiques guerriers, dont la réputation dépasse de loin l'allonge de leur épée. Les guerriers sont le centre de toute guerre et donc de l'histoire générale d'Azeroth ou de Draenor. Ils ont porté leurs peuples vers la grandeur et jusque dans des mondes inconnus pour leur survie et c'est leur nom que l'on scande pour se donner du courage.

Comment devenir un guerrier ?

N'importe qui est dans la capacité de devenir un guerrier. C'est, pourrait-on dire, la classe la plus ouverte qui soit, elle ne nécessite que du courage et de la ténacité pour apprendre à se battre. Toutes les races peuvent donc avoir la vocation de faire partie de cette classe, à condition de ne pas avoir peur de mourir. On peut apprendre le métier des armes seul, mais ce sera sans doute beaucoup plus long et ardu que de bénéficier d'un maître.

Ordres ou affiliations notables

  • Le Cercle Cramoisi: Devenir gladiateur : Le rêve de beaucoup de guerriers, dévoiler sa force et son charisme au monde entier pour récolter des centaines de kilogrammes d'or. C'est pourquoi nombre de guerriers s'affilient au Cercle Cramoisi, affinant leurs techniques dans ces arènes sanglantes.

Particularités

  • Armes :

Les guerriers font usage de nombreux types d'armes, allant de l'épée à la hache, de la vouge au fléau. Ils peuvent user de tout type d'arme tant que celui-ci nécessite en général une certaine force. En effet, ils seront moins apte à faire usage de dagues et de petites armes de jet qui nécessitent de la précision et de l'agilité.

  • Armures :

Les guerriers peuvent porter tout type d'armure, mais n'arborent que rarement le cuir ou le tissu, préférant la protection certaine d'une armure de maille ou de plate. Mais l'armure portée dépend en général de l'arme utilisée. Les guerriers peuvent parfois avoir la formation nécessaire au port d'un bouclier, mais n'ont que rarement la force nécessaire pour porter une arme lourde avec un pavois.

Talents

  • Charge :

Le guerrier garde le plus souvent en lui un précepte important "La meilleure défense est l'attaque", il bénéficie donc d'un bonus certain lorsqu'il porte le premier assaut. [ +10 si le guerrier porte la première attaque d'un combat. ]

  • Fracasse genou :

Une technique de combat visant à endommager l'un des genoux de la cible, pour l'handicaper momentanément. [ -10 Agilité sur la cible pendant deux tours. ]

  • Garde défensive :

Le personnage a appris à changer de garde pour mieux se défendre, en usant d'un pavois ou de son arme pour parer. Dans cette posture, il bénéficie d'un bonus de défense et d'un malus d'attaque. [ +10 défense, -5 attaque. ]

Évolutions possible

Sources

Toutes les pages (28)

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