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Origines de la classe

Les Forgemages sont des artisans de talent qui ont appris à allier l'art de la métallurgie et la puissance des Arcanes. Ainsi, ils utilisent la magie pour améliorer les armes qu'ils façonnent dans l'acier, pouvant alors être comparés à des enchanteurs; à la différence qu'ils appliquent les enchantements directement lors de la forge, et non pas après.

La création d'une arme par un Forgemage est un procédé ardu et coûteux. Il faut être en possession des bons matériaux, avec les bons composants, savoir comment les doser, à quel moment... Rien n'est plus difficile que de comprendre comment forger une arme à leur façon. Et si les composants magiques sont mal dosés ou ne sont pas ajoutés dans le bon ordre durant la forge, vous pouvez être sûr de vous retrouver avec une arme qui ne sera qu'une arme banale, ou pire, avec des effets indésirables.

Pour cette raison, très peu de gens arrivent à devenir Forgemages, beaucoup se décourageant après quelques échecs. Ceux qui parviennent à le devenir sont alors d'autant plus respectés par la communauté à laquelle ils fournissent leurs armes si particulières. S'ils savent les forger, les Forgemages savent aussi manier les armes. Ils s'entraînement particulièrement avec leurs armes de prédilections, qu'ils sont particulièrement capables de créer, mais leur niveau égalera rarement le niveau d'un Chevalier ou d'un Soldat. Ils se rapprochent alors des Mages de bataille, capables de se battre comme de lancer des sorts.

Comment le devenir?

Devenir Forgemage n'a rien de facile, au contraire. C'est une entreprise longue, qui demande énormément de connaissance, de maîtrise et de doigté, sans parler du coût des composants magiques. Il est très fortement conseillé d'être l'élève d'un autre Forgemage, être autodidacte étant pratiquement toujours voué à l'échec. Il n'est pas nécessaire d'être d'un milieu social particulier, ou d'une race particulière, bien que les races en relation avec la magie sont les plus susceptibles d'accueillir des Forgemages, comme les Elfes et les Draeneis. Les Nains, de par leur habilité naturelle à la Forge, peuvent aussi voir quelques Forgemages dans leurs rangs.

Particularité(s)

  • Armes et Armures Armement (passif)

Les Forgemages sont formés au maniement de toutes les armes simples qu'ils sont en mesure de forger, de la hache à la dague en passant par l'épée et même parfois les arcs. Il ne manient pas les boucliers, et préfèrent les armures de tissu ou de cuir. [+2 Expertise : Arme de prédilection.]

  • Forgemagie Forgemagie (passif)

Les Forgemages sont particulièrement efficaces lorsqu'ils manient une arme qu'ils ont eux-mêmes forgé. Leur savoir concernant les armes créées à l'aide de la magie les aident à mieux les comprendre, elles et leurs effets. [+2 aux jets d'attaque avec une arme de Forgemagie.]

  • Center of the Universe Tisseur de sorts (passif)

S'ils savent se battre avec une arme, les Forgemages sont également capables de lancer des sorts. Leur panel est bien moindre que celui d'un Mage classique, mais il n'en reste pas moins à redouter. [+1 Attaque Magique.]

Forger une arme par Forgemagie

Grâce à la Forgemagie, il est donc possible d'améliorer une arme ou une pièce d'armure directement lors de sa création. Cela fonctionne sur le même principe que l'enchantement, à la différence que celui-ci est appliqué directement lors de la forge. Ainsi, le Forgemage façonnera l'arme ou la pièce d'armure souhaité, puis lorsque l'opération sera quasiment complétée, il usera des composantes et d'un rituel que seul un Forgemage connaît afin d'enchanter son œuvre, avant de finir de la forger.
Une arme forgée à l'aide de la Forgemagie ne peut être améliorée que par un Forgemage, de préférence celui qui a fabriqué l'arme. Tenter d'améliorer une arme forgemagée autrement que chez un Forgemage supprimera toutes les améliorations de l'arme en question.

Note : Les composants nécessaires à l'enchantement d'une arme sont notifiés au-dessus de chaque description d'amélioration. La Pierre du Forgemage n'est pas notée, car indispensable à chacune des forges.

Compétence(s)

  • Remarque : La plupart des sorts listés ci-dessous agissent comme des enchantements, et sont actifs dès lors que la forge de l'arme est terminée. Leur déclenchement est à considérer selon le barème suivant :
    • I : L'amélioration de l'arme est effective en permanence.
    • II : L'amélioration de l'arme ne se déclenche que dans la/les situation(s) précisée(s).
    • III : L'amélioration de l'arme doit être déclenchée par son utilisateur.

  • Lucent Singularity Lumière (III)
Composante : Petit éclat brillant.

L'arme se met à briller d'une lumière vive et blanchâtre, éclairant alentour dans un rayon de 15 mètres. Toute personne ou créature en dehors du cercle de lumière subit un «Hébètement» s'il n'était pas présent au moment de l'activation.

  • Center of the Universe Détection de magie (II)
Composante : Poussière arcanique.

Lorsque le porteur de l'arme se trouve en présence d'énergies magiques, son arme émet une douce lueur violette. La portée de la détection est de 30 mètres de rayon depuis l'arme elle-même.

  • IconZealotry Protection contre le Chaos (I)
Composante : Poussière draenique.

L'armure offre à son détenteur une résistance moindre contre les énergies chaotiques et les attaques qui y sont liées. [+1D&DF contre les attaques d'alignement négatif.]

  • Call of the Void Armure de mage (III)
Composante : Poussière arcanique (2).

Une fine barrière, invisible mais tangible, entoure le porteur de l'armure. Comme cette protection est constituée de Force, les créatures intangibles sont incapables de passer au travers, comme elles le font pour les armures physiques. [+1D/2trs.]

  • Acier-éclair : +2 Désarmement
  • Dent-de-rasoir : +2 Tranchant
  • Fille du vent : +1 Attaque

Affiliation(s) notable(s)

  • Nation de naissance : Les Forgemages sont naturellement au service de la nation au sein de laquelle ils sont nés, ou celles qu'ils ont choisis de servir.

Évolution(s) possible(s)

  • Forgemage épique : Certains Forgemages atteignent un tel niveau de maîtrise que les armes qu'ils façonnent sont inégalées. Il n'en existe que quelques-uns au travers d'Azeroth. [Les bonus passifs du Forgemage sont doublés.]
  • Chasseur de reliques : Certains Forgemages décident de coupler leurs compétences d'enchantement aux possibilités d'assimilation d'énergies primaires qu'offre la voie du Chasseur de reliques. Ils en deviennent alors plus efficace qu'il n'est possible de l'être.

Source(s)

Toutes les pages (4)

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