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Origine de la classe

Maîtres tireurs, les Chasseurs utilisent un large panel de techniques pour tuer leur proie, des flèches venimeuses et projectiles magiques aux volées explosives et tirs pénétrants. Les Chasseurs sont aussi des maîtres de la survie, et leur familiarité avec les pièges peut leur permettre de manipuler les attentions de l'ennemi, les conduisant dans des embuscades mortelles ou se camouflant si bien que même la plus acérées des visions de l'ennemi ne peut pas les voir. Fidèles à leur nom, les Chasseurs sont aussi capables de suivre même la plus furtive des cibles avec une aisance incroyable.

Les Chasseurs ont une connexion puissante avec la nature, et une étrange capacité à lier d'amitié avec la plus sauvage des bêtes. Les Chasseurs forment un lien profond avec leurs animaux, et ne se trouvent rarement sans un compagnon farouche à leurs côtés, prêt à bondir dans la bataille à la commande du Chasseur. Les Chasseurs peuvent même appeler des bêtes sauvages et des troupeaux d'oiseaux pour attaquer leurs ennemis. Les Chasseurs n'utilisent pas leurs animaux de compagnie que pour infliger des dégâts à leurs ennemis féroces, mais peuvent aussi puiser de la force et de la guérison de leur liaison, se rétablissant et inspirant leurs compagnons pour atteindre de nouveaux sommets.

Les animaux puissants et intelligents commandés par les Chasseurs sont eux-mêmes capables d'une vaste gamme de mouvements habiles et à couper le souffle, chaque type d'animal de compagnie bénéficiant de sa propre sélection de capacités spéciales. Les Chasseurs sont également capables d'utiliser leur connexion pour eux-mêmes et leurs alliés et augmenter leurs capacités selon les besoins de la situation.

Comment le devenir ?

Il n'est pas nécessaire de suivre une formation particulière pour être un Chasseur. Un braconnier peut l'être, tout comme un chasseur à la sauvette ou même simplement un plébéien décidant de pimenter son quotidien avec des parties de chasse entre amis. Le milieu social n'importe pas, ni l'alignement.

Particularité(s)

  • Armes et Armures Armement (passif)

Les Archers préfèrent généralement porter du cuir, la plaque étant trop lourde et le tissu trop peu protecteur. Certains abordent parfois de la maille annelée sous leur tunique. Ils ont une bonne formation, supervisée ou non, dans le maniement des arcs courts et longs. [+5 Attaque (Distance).]

  • SpécialisationChassou Spécialisation (passif)

Les archers peuvent se spécialiser dans une branche particulière en fonction de leur affinité avec la classe qu'ils incarnent.

MaîtriseChassou Maîtrise des bêtes
Ils sont maîtres de la nature et bénéficient d'une puissante synergie avec leurs compagnons, apportant de nombreuses améliorations à la fois à eux-mêmes et aux capacités de leurs animaux domestiques. [+5 aux jets d'Attaque & Défense si en compagnie d'un animal dressé.]
PrécisionChassou Tir de précision
Ils sont des tireurs d'élite qualifiés, en se concentrant sur la défaite des adversaires à travers des attaques uniques et en outre habilités à distance. [+5 Attaque (Distance).]
SurvieChassou Survie
Les chasseurs de survie sont traqueurs robustes favorisant les pièges et les venins de surmonter leur proie. Ils disposent ainsi d'un arsenal discret et se spécialisent dans les attaques invisibles. [+5 Pièges.]

Compétence(s)

  • TirPrécis Tir précis

S'il est calme, à l'abri et en mesure de voir parfaitement sa cible, l'archer peut être redoutable avec ses flèches. [+5 au jet d'Attaque (Distance) si le personnage est camouflé ou s'il n'a pas encore été blessé.]

  • TirEmpoisonné Tir empoisonné

L'archer peut empoisonner la pointe de ses flèches pour infliger des dégâts sur la durée lorsqu'il atteint ses cibles. [Empoisonner une pointe de flèche compte comme 1 tour. Voir Bonus et malus de jet.]

Évolution(s) possible(s)

  • Rôdeur : Le Chasseur est par définition un tireur qui peut se révéler d'exception, tout en étant proche de la nature dans laquelle il rôde si souvent. Tant et si bien que certains Chasseurs finissent par devenir des rôdeurs.
  • Franc-tireur : Si la plupart des Chasseurs préfèrent utiliser les arcs, il en est certains qui préfèrent se diriger vers une branche plus technologique et user de fusils pour leurs chasses. Les Franc-tireurs sont de ceux-là.
  • Éclaireur : Certains Chasseurs décident de s'engager dans des organismes militaires, de prêter main-forte à des groupes d'aventuriers ou parfois même de servir d'escorte, et deviennent donc des Éclaireurs, spécialisés dans le fait d'explorer un terrain avant le passage du groupe avec lequel ils sont.

Affiliation(s) notable(s)

  • Alliance : Dans l'Alliance, les Chasseurs sont nombreux. On en trouve chez toutes les races, de tous les milieux et de toutes les spécialités.
  • Horde : Dans la Horde, les Chasseurs sont nombreux. On en trouve chez toutes les races, de tous les milieux et de toutes les spécialités.
  • Sentier Invisible : Ordre de tous les Chasseurs d'Azeroth depuis le retour de la Légion, il est fréquent que certains prennent la route pour rejoindre l'organisation.

Sources

Toutes les pages (5)

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