Origine de la classe

Maîtres du maniement des armes à distance, les chasseurs utilisent un large panel de techniques pour tuer leurs proies, des flèches venimeuses et projectiles magiques aux volées explosives et tirs pénétrants. Les chasseurs sont aussi des maîtres de la survie, et leur familiarité avec les pièges peut leur permettre de manipuler les attentions de l'ennemi, les conduisant dans des embuscades mortelles ou se camouflant si bien que même la plus acérées des visions de l'ennemi ne peut pas les voir. Fidèles à leur nom, les chasseurs sont aussi capables de suivre même la plus furtive des cibles avec une aisance incroyable.

Les chasseurs ont une connexion puissante avec la nature, et une étrange capacité à lier d'amitié avec la plus sauvage des bêtes. Ils établissent un lien profond avec leurs animaux, et se trouvent rarement sans un compagnon farouche à leurs côtés, prêt à bondir dans la bataille à la commande de son maître. Les chasseurs peuvent même appeler des bêtes sauvages et des troupeaux d'oiseaux pour attaquer leurs ennemis. Les chasseurs n'utilisent pas leurs animaux de compagnie que pour infliger des dégâts à leurs ennemis féroces, mais peuvent aussi puiser de la force et de la guérison de leur liaison, se rétablissant et inspirant leurs compagnons pour atteindre de nouveaux sommets.

Les animaux puissants et intelligents commandés par les chasseurs sont eux-mêmes capables d'une vaste gamme de mouvements habiles et à couper le souffle, chaque type d'animal de compagnie bénéficiant de sa propre sélection de capacités spéciales. Les chasseurs sont également capables d'utiliser leur connexion pour eux-mêmes et leurs alliés et augmenter leurs capacités selon les besoins de la situation.

Comment le devenir ?

Il n'est pas nécessaire de suivre une formation particulière pour être un chasseur. Un braconnier peut l'être, tout comme un chasseur à la sauvette ou même simplement un plébéien décidant de pimenter son quotidien avec des parties de chasse entre amis. Le milieu social n'importe pas, ni l'alignement, l'expérience et la maîtrise viennent avec le temps.

Particularité(s)

  • Armes et Armures.png Armement (passif)

Les chasseurs préfèrent généralement porter du cuir, la plaque étant trop lourde et le tissu trop peu protecteur. Ils ont une bonne formation, supervisée ou non, dans le maniement des arcs courts et longs, ainsi que les arbalètes et autres petites armes de jets (hachettes, couteaux, ...).

  • SpécialisationChassou.png Spécialisation (passif)

Les chasseurs peuvent se spécialiser dans une branche particulière en fonction de la façon dont leur personnage se bat et s'investit dans ses aventures :

MaîtriseChassou.png Maîtrise des bêtes
• Ils sont maîtres de la nature et bénéficient d'une puissante synergie avec leurs compagnons, apportant de nombreuses améliorations à la fois à eux-mêmes et aux capacités de leurs animaux domestiques.
PrécisionChassou.png Tir de précision
• Ils sont des tireurs d'élite qualifiés, en se concentrant sur la défaite des adversaires à travers des attaques uniques et autres habilités à distance.
SurvieChassou.png Survie
• Les chasseurs de survie sont traqueurs robustes favorisant les pièges et les venins de surmonter leur proie. Ils disposent ainsi d'un arsenal discret et se spécialisent dans les attaques invisibles.

Compétence(s)

  • TirPrécis.png Tir précis

S'il est calme, à l'abri et en mesure de voir parfaitement sa cible, l'archer peut être redoutable avec ses flèches.

  • TirEmpoisonné.png Tir empoisonné

L'archer peut empoisonner la pointe de ses flèches pour infliger des dégâts sur la durée lorsqu'il atteint ses cibles.

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Évolution(s) possible(s)

  • Rôdeur : Le chasseur est par définition un tireur qui peut se révéler d'exception, tout en étant proche de la nature dans laquelle il rôde si souvent. Tant et si bien que certains chasseurs finissent par devenir des rôdeurs, qui révèlent alors leur plein potentiel une fois à l'abri des arbres.
  • Éclaireur : Certains chasseurs décident de s'engager dans des organismes militaires, de prêter main-forte à des groupes d'aventuriers ou parfois même de servir d'escorte, et deviennent donc des éclaireurs, spécialisés dans le fait d'explorer un terrain avant le passage du groupe avec lequel ils sont.

Affiliation(s) notable(s)

  • Garde Forestière : de nombreux chasseurs s'engagent dans les rangs de la Garde Forestière, où ils se rendent utiles peu importe leur poste; éclaireurs, garde discrète rapprochée, cellules dormantes...
  • Armée Argeh'nienne : les chasseurs qui ne s'engagent pas dans la Garde Forestière choisissent de rejoindre l'armée Argeh'nienne. Ils servent alors de couverture lors des fronts, pour assurer l'avance des fantassins. Certains chasseurs particulièrement efficaces sont mêmes utilisés comme assassins.
  • Milice urbaine et indépendants : ceux qui ne s'engagent ni à l'armée, ni dans la Garde Forestière restent des indépendants, alors par défaut "au service" de la milice Argeh'nienne. Braconniers, vendeurs de viandes et de peaux... Toute personne sachant manier l'arc est utile à la Nation Argeh'nienne.

Sources

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