FANDOM


Origines de la classe

Le Chamanisme existe depuis que les races ont découvert la puissance des éléments de la Terre, de l'Air, du Feu et de l'Eau. Sur Draenor, maintenant nommé l'Outreterre, les Orcs étaient des Chamans ; sur Azeroth, les Trolls et et les Taurens étaient des Chamans. Bien que le chamanisme sur Azeroth a prospéré et continue à le faire, le chamanisme sur Draenor était disparu au moment de la grande traversée de la Horde vers Azeroth via le Portail Noir. Les plus grands Orcs étaient autrefois des Chamans ; Zuluhed le Fourbu, Ner'Zhul ou encore Gul'Dan. Cependant, Kil'Jaeden a déformée leur connexion avec les esprits à la montagnée sacrée d'Oshu'Gun, prenant la forme des ancêtres des Chamans pour les convaincre que les Draeneis étaient leurs ennemis. Les massacres qui en ont découlé ont offensés les esprits, qui ont alors refusé de continuer à accorder leurs pouvoirs aux Orcs.

Privés des pouvoirs élémentaires, les Chamans se sont alors tournés vers les pouvoirs plus efficaces de la Légion Ardente, devenant alors des Démonistes. Bien que beaucoup aient essayés de s'accrocher à leurs racines, c'était impossible. Même le grand Drek'Thar a fini par être attiré par les magies noires et ne put se repentir que bien plus tard, malgré le fait qu'il ne se soit jamais lui-même pardonné pour avoir accepté la corruption que lui et son peuple ont embrassés.

Ner'Zhul est le Démoniste qui a créé les portails permettant de relier Draenor aux autres mondes. Ceux-ci ont déchiré Draenor jusqu'à créer l'Outreterre, ravagée. Il se repentit mais fut entrainé par Kil'Jaeden, qui lui promit une longue vie de souffrance et de douleur s'il ne servait pas la Légion Ardente. Il a donc accepté cette «deuxième chance» au service de ses sombres maîtres, et fut changé pour devenir le Roi-Liche, qui habitera plus tard le corps d'Arthas Menethil, créant alors avec lui le premier Chevalier de la Mort, et le plus puissant de la deuxième génération de ces chevaliers macabres.

En Outreterre, les éléments ont lentement récupéré de la crise et de l'incertitude d'être ravagé avec la terre lorsque les portails ont été ouverts. Perdus, confus et négligés pendant longtemps, ils ont fini par sentir l'âme brisée d'un Draenei, Nobundo. Dans l'espoir qu'il serait en mesure d'entrer en communion avec eux, ils ont récupérés de leur défaite et sont allés à sa rencontre.

De la même façon que les premiers Chamans les avaient connus, les éléments ont appris à Nobundo l'équilibre délicat de la nature et les pouvoirs véritables des cinq éléments. Pendant des années, il a étudié et est finalement devenu lui-même un mentor, recherchant parmi les siens, à Telredor, dans le Marécage de Zangar, ouvrant alors une nouvelle voie pour les Draeneis, celle du Chamanisme.

Chez les Orcs, le Chamanisme est resté disparu jusqu'à ce qu'un jour, Thrall, fils du défunt Durotan, et futur chef du Clan Loup-de-Givre, devint Chef de Guerre de la nouvelle Horde, ouvrant vers le Chamanisme une nouvelle voie, libérant les Orcs captifs de la Légion Ardente, et proscrivant les énergies maléfiques de celle-ci. Si autrefois, «Chaman» était un terme péjoratif pour désigner quelqu'un qui racontait des histoires, il désigne aujourd'hui quelqu'un en étroite communion avec les esprits, à l'instar de celui qui pendant des années, a dirigé la Horde jusqu'à la fondation de Durotar.

Comment le devenir ?

Pour devenir Chaman, il faut que les esprit vous choisissent et vous acceptent. Vous devez faire preuve d'humilité et servir vos ancêtres. C'est une voie longue et difficile pour qui n'a pas de volonté, mais qui veut, peut. Il faut vouer sa vie à honorer les éléments et ses ancêtres, sous peine d'être abandonné par les esprits que vous avez juré de servir. Les Draeneis, les Orcs et les Taurens sont les plus disposés à devenir Chamans, ainsi qu'une minorité de Trolls.

Particularité(s)

  • Elementaliste Éléments (passif)

Les Chamans ont une affinité particulière avec les Éléments qu'ils décident de servir. Ils sont plus proches d'eux et leur relation aux esprits s'en voit être accrue de façon significative. [+5 à l'Élément de prédilection du personnage.]

  • PouvoirTotemique Pouvoir totemique (passif)

Les Totems sont les plus fidèles alliés du chaman. Ils servent à canaliser la puissance des Éléments pour lui permettre de servir les esprits et lancer ses sortilèges.

Compétences

  • ChocTerrestre Choc terrestre

Le Chaman fait appel aux Esprits de la Terre pour faire remuer celle-ci avec violence, provoquant une onde qui se répercute jusqu'à l'endroit visualisé par le Chaman.

  • LavaBurst Éclat de lave

Le Chaman fait appel aux Esprits du Feu pour faire remuer les fondements du sol, et en extraire un flot de lave en fusion qui jaillira pour tout carboniser sur son passage. [Une attaque critique occasionne une Brûlure.]

  • FrappeOrage Frappe d'orage

Le Chaman fait appel aux Esprits du Vent pour que les nuages s’amoncellent et soient chargés d'électricité, la Foudre frappant alors l'endroit visualisé par le Chaman.

  • VagueSoin Vague de soin

Le Chaman fait appel aux Esprits de l'Eau, ceux-ci lui répondant pour venir soigner les blessures du Chaman lui-même ou de ses alliés.

  • TotemTerre Totem de la Terre

Le Totem de la Terre permet à son chaman d'augmenter ses capacités et d'accroître son lien avec l'Esprit de la Terre.

  • TotemFeu Totem du Feu

Le Totem du Feu permet à son chaman d'augmenter ses capacités et d'accroître son lien avec l'Esprit du Feu.

  • TotemAir Totem de l'Air

Le Totem de l'Air permet à son chaman d'augmenter ses capacités et d'accroître son lien avec l'Esprit de l'Air.

  • TotemEau Totem de l'Eau

Le Totem de l'Eau permet à son chaman d'augmenter ses capacités et d'accroître son lien avec l'Esprit de l'Eau.

Affiliation(s) notable(s)

  • Cercle Terrestre : Le Cercle Terrestre est la plus importante organisation chamanique d'Azeroth, dédié à l'étude et la préservation des Éléments. Il est dirigé par les Longs-voyants.
  • Sombres Chamans : Culte de sombres chamans, formé par les restes de Marteau du Crépuscule, travaillant sur un objectif mystérieux dans le Gouffre de Ragefeu, un réseau de cavernes sous Orgrimmar.

Évolution(s) possible(s)

  • Marche-vent : Le Marche-vent est un Chaman qui a un lien tout particulier avec les Esprits du Vent. [+5 aux jets en lien avec l'Élément.]
  • Sculpte-terre : Le Sculpte-terre est un Chaman qui a un lien tout particulier avec les Esprits de la Terre. [+5 aux jets en lien avec l'Élément.]
  • Parle-vague : Le Parle-vague est un Chaman qui a un lien tout particulier avec les Esprits de l'Eau. [+5 aux jets en lien avec l'Élément.]
  • Grippe-feu : Le Grippe-feu est un Chaman qui a un lien tout particulier avec les Esprits du Feu. [+5 aux jets en lien avec l'Élément.]

Sources

Toutes les pages (1)

Sauf mention contraire, le contenu de la communauté est disponible sous licence CC-BY-SA  .