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Origines de la classe

La rage repose au cœur des courses d'Orcs et de Trolls, comme une bête à peine contenue prête à déchirer sa sortie. Pour beaucoup, cette rage leur permet d'affronter même le plus dangereux des ennemis et de survivre. Leur capacité innée d'exploiter cette énergie et de l'utiliser durant la bataille a fait de la Horde une force redoutée et respectée. Pourtant, certains Orcs et Trolls descendent encore plus profondément dans cette rage, la harcèlent aussi souvent qu'ils le peuvent, se battant sans se soucier d'eux-mêmes et ne montrant aucune pitié pour ceux qui se trouvent sur leurs chemins. Ce sont les Berserkers.

Les Berserkers apprennent à exploiter leur rage pour devenir des machines à tuer imparables. Ils sont dans un état de préparation constant, capable d'éclater dans une rage sanglante à tout moment. Un Berserker est un combattant si tenace qu'il continue à se battre sans difficulté même lorsqu'il est handicapé ou mourant. Il a appris à manipuler des armes plus larges avec une seule main. Il peut manipuler des armes de mêlée à deux mains comme s'il s'agissait d'armes de mêlée à une main et brandir des armes de mêlée à une main comme s'il s'agissait d'armes légères. Une fois qu'il entre en furie, il est l'incarnation de la rage sans limites, détruisant tout ce qui l'entoure. Quand il est enragé, le Berserker ne peut discerner l'ami et l'ennemi; Il attaque chaque cible à portée de main, que ce soit un ami ou un adversaire.

Comment le devenir ?

La plupart des Berserkers sont des Orcs ou des Trolls, qui le deviennent en puisant dans une Rage viscérale à l'aide de l'alchimie ou de rituels sanglants (comme le font les membres du clan Orbite-Sanglante). Mais il arrive que certaines autres races puissent accueillir des Berserkers, comme les Worgens, les Nains ou certains Argeh'niens.

Particularité(s)

  • Armes et Armures Armement (passif)

Un Berserker porte les armures et manie les armes qu'il a appris à manier à la base. Il n'est pas d'armement spécifique pour cette classe, si ce n'est qu'il peut désormais manier tous les types d'armes une fois qu'il est entré dans une transe enragée.

  • Rage viscérale Rage viscérale (passif)

La Rage dans laquelle puise le Berserker est inépuisable. Elle semble le régénérer et le faire gagner en puissance chaque fois qu'il subit des dégâts, comme s'il n'attendait que ça. [+3 aux jets d'Attaque pour chaque points de Constitution perdu. Au-delà de la moitié des points de Constitution perdus, le Berserker effectue un jet 1d2 chaque fois qu'il attaque. Si le résultat est de 2, il attaque un allié.]

Compétence(s)

  • tamere

Affiliation(s) notable(s)

  • Faction d'origine : Un Berserker est bien souvent loyal à sa faction d'origine, bien que dans tout les cas, une fois enragé, il ne fasse plus de distinction entre ami et ennemi, massacrant à tour de bras.

Évolution(s) possible(s)

  • ?

Source(s)

Toutes les pages (3)

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