Wiki Argeh'niäm
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Origine de la classe[]

Il est commun de trouver des alchimistes dans toutes (ou presque) les factions et les civilisations qui peuplent Azeroth, et les Argeh'niens n'y font évidemment pas exception. Leur environnement tropical et leurs territoires recouverts d'immenses prairies et forêts luxuriantes sont propices au développement d'herbes et de matériaux qui leur sont fort utiles.

Nombreux sont ceux qui savent comment créer des éléments simples du répertoire de l'alchimiste (comme les bâtons incrustés d'or alchimique pouvant servir de torche une fois frappée, des acides, et des pierres recouvertes d'une poudre spéciale pour provoquer des explosions en cas d'impact, ...). Mais ce ne sont là que les bases d'un art complexe et incroyable, aussi vaste que le panel de sortilèges disponibles aux mages.

Adeptes des enchantements comme des potions, huiles et autres liquides aux usages aussi divers que variés, certains alchimistes du peuple tribal joignent aux effets de leurs créations une dose de magie ; de la «Fiole de sarments emprisonnés» à la «Potion des Dieux», ceux qui allient création et magie sont souvent les plus redoutables.

Malgré l'interdiction d'utiliser de la magie arcanique, il est néanmoins fait cas de quelques irréductibles qui continuent de l'utiliser pour leur art alchimique.

Comment le devenir?[]

Pour devenir alchimiste, il n'est pas nécessaire de sortir d'un environnement en particulier. Dans la théorie, n'importe qui pourrait être considéré comme étant un alchimiste tant qu'il a le matériel et la recette sous la main. Néanmoins, c'est une voie dangereuse et même les plus grands s'y sont brûlés! Devenir alchimiste n'est pas une mince affaire, et il faudra s'armer de patience et de persévérance pour évoluer correctement.

Particularités[]

  • Armes et Armures Armement (passif)

Un alchimiste n'est pas particulièrement formé au port d'armures, et encore moins au maniement d'armes. Généralement, il portera des vêtements de tissu et parfois de cuir, et ne maniera pas grand-chose d'autre qu'une dague ou un bâton pour se défendre au corps-à-corps... Si tant est que quelqu'un arrive à l'approcher.

  • Magie Arts magiques (passif)

Les alchimistes sont parfaitement en mesure d'user de sortilèges pour perfectionner leurs potions et élixirs. Ils ne seront certes pas aussi efficaces que des mages, mais sauront vous étonner avec une flopée de sortilèges méticuleusement choisis pour leurs effets ravageurs. [+1 Puissance & +1 Sagesse.]

  • Alchimie Préparation de potions (passif)

L'alchimiste est, naturellement, capable de préparer tout un étalage de potions, élixirs, poisons et mixtures en tout genres avec ses composants. Il est également en mesure de créer des objets magiquement améliorés, comme les torches à frapper ou les pierres explosives. [+5 Alchimie.]

  • ScienceIdentification Science de l'identification (passif)

Un alchimiste qualifié sera sans mal en mesure de pouvoir discerner les différentes ingrédients et composants d'une potion ou mixture donnée. Les plus grands peuvent même les reproduire rien qu'en la reniflant. [+7 en identification de potions/poisons.]

Évolution(s) possible(s)[]

  • Assassin : Qu'il soit militaires ou indépendants, les assassins sont ceux qui ont comprit que l'élimination d'une ou plusieurs personnes peuvent faire pencher la balance du commanditaire. Que ce soit pour l'argent ou non, l'assassin ne rechigne pas la tâche. Les poisons sont toujours une des armes favorites après les courtes lames.

Affiliation(s) notable(s)[]

  • Empire Argeh'nien : certains alchimistes sont si fidèles à l'Empire qu'ils deviennent des apothicaires pour le compte de la lignée régente.
  • Indépendants : la majorité des alchimistes considèrent a contrario que rien ni personne ne doit brider leur art et se font alors au service du peuple, ou du leur. Bien qu'ils ne rechignent pas à devenir des fournisseurs pour des puissants si tant que le prix y est mis.

Sources[]

Toutes les pages (17)

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