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'''''L'objet n'ayant jamais été approché par une autre personne que son porteur, le prix n'en est pas estimé.'''''
 
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*Les matériaux utilisés pour confectionner ces effets sont d'une légèreté rare. Il n'est pas impossible qu'ils aient été empruntés à d'autres [[:Catégorie:Plans dimensionnels|plans]] afin de bénéficier d'effets qu'Azeroth n'est pas en mesure d'apporter. '''''[Lorsqu'il revêt l'armure pour la première fois, le détenteur effectue un jet 1d7; le résultat indique la valeur du bonus d'Esquive que le porteur gagne de façon permanente.]'''''
 
*Les matériaux utilisés pour confectionner ces effets sont d'une légèreté rare. Il n'est pas impossible qu'ils aient été empruntés à d'autres [[:Catégorie:Plans dimensionnels|plans]] afin de bénéficier d'effets qu'Azeroth n'est pas en mesure d'apporter. '''''[Lorsqu'il revêt l'armure pour la première fois, le détenteur effectue un jet 1d7; le résultat indique la valeur du bonus d'Esquive que le porteur gagne de façon permanente.]'''''
*Lorsque l'armure a été offerte par le Dixième, ce dernier a laissé les effets s'imprégner d'une infime partie de son essence. '''''[Le détenteur de l'armure bénéficie d'un bonus de +6 lors de tous jets de défense contre une attaque touchant au psychique (contrôle, illusion, manipulation, ...).]'''''
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*Lorsque l'armure a été offerte par le Dixième, ce dernier a laissé les effets s'imprégner d'une infime partie de son essence. '''''[Le détenteur de l'armure bénéficie d'un bonus de +5 lors de tous jets de Sagesse contre une attaque touchant au psychique (contrôle, illusion, manipulation, ...).]'''''
*Si le porteur de l'armure est un Néo-traqueur, il voit sa façon d'utiliser les énergies divines changer de façon drastique. '''''[Un Néo-traqueur arborant cette armure n'utilisera plus la magie Divine comme Source magique. Il se redirigera aussitôt vers le Vide, auquel correspond l'essence d'Epar'adur. Également, il gagne un bonus de +5 sur ses jets lorsqu'il emploie cette énergie profane pour attaquer ou se défendre.]'''''
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*Si le porteur de l'armure est un Néo-traqueur, il voit sa façon d'utiliser les énergies divines changer de façon drastique. '''''[Une Néo-traqueuse arborant cette armure n'utilisera plus la magie Divine comme Source de Magie. Il se redirigera aussitôt vers le Vide, auquel correspond l'essence d'Epar'adur. Également, il gagne un bonus de +5 sur ses jets lorsqu'il emploie cette énergie (Attaque Magique) profane pour attaquer ou se défendre.]'''''
*'''<u>Présence d'Ys'sand</u>''' : Ys'sand Hemswôr'th, le Roi Argeh'nien qui a mis fin au règne d'Epar'adur, est ironiquement captif de l'armure créé par celui-ci. Enfermé dans la protection intégrale du bras gauche, il est désormais soumis à la volonté du porteur de l'armure. '''''[Une fois par combat, le détenteur de l'armure peut décider d'invoquer Ys'sand. Celui-ci se battra alors aux côtés du porteur, jusqu'à être révoqué ou détruit. Il possède 10 HP, et +15 à toutes les statistiques. Invoquer Ys'sand sacrifie 1/3 des points de vie du porteur de l'armure.]'''''
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*'''<u>Présence d'Ys'sand</u>''' : Ys'sand Arkana était un guerrier d'exception et l'un des plus proches conseillers de Shalimar lors de la mort d'Epar'adur; mais il disparut tout de suite après, et ne reparut jamais, et pour cause: Enfermé dans la protection intégrale du bras gauche, il est désormais soumis à la volonté du porteur de l'armure. '''''[Une fois par combat, le détenteur de l'armure peut décider d'invoquer Ys'sand. Celui-ci se battra alors aux côtés du porteur, jusqu'à être révoqué ou détruit. Il possède 10 Constitution et +15 à toutes les statistiques. Invoquer Ys'sand sacrifie 35% des points de vie du porteur de l'armure.]'''''
 
*'''<u>Santé formidable </u>'''<u>''(enchantement)''</u> : Le porteur bénéficie de '''4''' point de vie supplémentaire tant qu'il porte l'armure. Le porteur doit porter l'armure pendant au moins une heure avant d'obtenir ce bénéfice. Le bonus est perdu immédiatement lorsque l'armure est enlevée.
 
*'''<u>Santé formidable </u>'''<u>''(enchantement)''</u> : Le porteur bénéficie de '''4''' point de vie supplémentaire tant qu'il porte l'armure. Le porteur doit porter l'armure pendant au moins une heure avant d'obtenir ce bénéfice. Le bonus est perdu immédiatement lorsque l'armure est enlevée.
 
==Détenteur actuel==
 
==Détenteur actuel==
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*[[Ethel Godwin]]
*?
 
 
[[Catégorie:Artefacts]]
 
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[[Catégorie:Armures]]
 
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Version du 15 avril 2018 à 13:58

Description de l'objet

Park-jerry-09

Lorsque les Neuf ont été forcés de disparaître, l'Oublié a pu ravir leur place. Après des siècles d'emprisonnement dans les Limbes, il a enfin pu obtenir vengeance, reprenant cette place que ses Frères et Sœurs lui avaient confisquée; et désormais, il règne en Maître. Ses séides infestent chaque parcelle de territoire Argeh'nien, réduisent en esclavage ceux qui résistent ou causent des génocides. Peu sont ceux qui osent tenir tête au Dévoreur et ses sbires, et plus rares encore sont ceux qui parviennent à le faire et à rester en vie. Beaucoup des Argeh'niens ont décidé, de gré ou de force, qu'il était bien plus sage d'accepter la désormais domination de l'Oublié, et rejoignent ses forces.

Parmi eux, on trouve -bien que cela soit des plus surprenants-, d'anciennes Néo-traqueuses. Avec la disparition des Divins, elles ont décidés de se rallier au seul Divin encore en place, malgré sa nature terrifiante. Après tout, elles n'ont guère le choix; leur puissance vient de leur affiliation à un Dieu. Sans eux, elles ne sont plus que de simples rôdeuses. L'une de ces Néo-traqueuses, dont le nom et le visage restent inconnus, s'est particulièrement dévouée au Dévoreur et a reçu de celui-ci un présent qu'elle ne manque pas d'arborer en permanence.
Une armure de cuir et d'argent, à l'apparence pourtant riche et vulgaire, mais qui apporte à celui qui s'en vêtit une amélioration conséquente de ses capacités. On raconte que dans la protection intégrale qui recouvre le bras gauche a été lié l'âme d'un ancien Roi Argeh'nien, désormais soumis à la volonté du détenteur de l'armure.

L'objet n'ayant jamais été approché par une autre personne que son porteur, le prix n'en est pas estimé.

Effet(s) connu(s)

  • Prérequis :
    • Être Néo-traqueuse.
    • Être d'alignement positif.
  • Les matériaux utilisés pour confectionner ces effets sont d'une légèreté rare. Il n'est pas impossible qu'ils aient été empruntés à d'autres plans afin de bénéficier d'effets qu'Azeroth n'est pas en mesure d'apporter. [Lorsqu'il revêt l'armure pour la première fois, le détenteur effectue un jet 1d7; le résultat indique la valeur du bonus d'Esquive que le porteur gagne de façon permanente.]
  • Lorsque l'armure a été offerte par le Dixième, ce dernier a laissé les effets s'imprégner d'une infime partie de son essence. [Le détenteur de l'armure bénéficie d'un bonus de +5 lors de tous jets de Sagesse contre une attaque touchant au psychique (contrôle, illusion, manipulation, ...).]
  • Si le porteur de l'armure est un Néo-traqueur, il voit sa façon d'utiliser les énergies divines changer de façon drastique. [Une Néo-traqueuse arborant cette armure n'utilisera plus la magie Divine comme Source de Magie. Il se redirigera aussitôt vers le Vide, auquel correspond l'essence d'Epar'adur. Également, il gagne un bonus de +5 sur ses jets lorsqu'il emploie cette énergie (Attaque Magique) profane pour attaquer ou se défendre.]
  • Présence d'Ys'sand : Ys'sand Arkana était un guerrier d'exception et l'un des plus proches conseillers de Shalimar lors de la mort d'Epar'adur; mais il disparut tout de suite après, et ne reparut jamais, et pour cause: Enfermé dans la protection intégrale du bras gauche, il est désormais soumis à la volonté du porteur de l'armure. [Une fois par combat, le détenteur de l'armure peut décider d'invoquer Ys'sand. Celui-ci se battra alors aux côtés du porteur, jusqu'à être révoqué ou détruit. Il possède 10 Constitution et +15 à toutes les statistiques. Invoquer Ys'sand sacrifie 35% des points de vie du porteur de l'armure.]
  • Santé formidable (enchantement) : Le porteur bénéficie de 4 point de vie supplémentaire tant qu'il porte l'armure. Le porteur doit porter l'armure pendant au moins une heure avant d'obtenir ce bénéfice. Le bonus est perdu immédiatement lorsque l'armure est enlevée.

Détenteur actuel